Chess Board 3in1

දැන්වීම් අඩංගුය
10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

චෙස් නීති

කැබැල්ලක් ප්‍රතිවාදියාගේ කෑල්ල මත අවසන් වන චලනයක් සිදු කරන විට එම කෑල්ල අල්ලාගෙන පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.

උකස් වලට තමා ඉදිරියෙන් ඇති කෑල්ලක් අල්ලා ගත නොහැක. ඔවුන්ට අල්ලා ගත හැක්කේ ඔවුන් ඉදිරිපිට විකර්ණ ලෙස ඇති කැබැල්ලක් පමණි. උකස් විසින් මෙම විකර්ණ චලනය කළ හැක්කේ කැබැල්ලක් අල්ලා ගන්නා විට පමණි.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ සුදු ක්‍රීඩකයා පළමුවෙන් ය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වාරයකට එක් චලනයක් කළ හැකිය. ප්‍රතිවාදී රජු අල්ලා ගැනීමේ අරමුණින් ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට පියවර ගනී.

ඊළඟ පියවරේදී ප්‍රතිවිරුද්ධ රජු අල්ලා ගැනීමට හේතු විය හැකි පියවරක් ගත් විට, "පරීක්ෂා කිරීම" නිවේදනය කරනු ලැබේ. චෙක්පත නිවේදනය කරන විට, විරුද්ධ ක්‍රීඩකයා රජුව ගෙනයාමෙන් හෝ රජුට තර්ජනයක් වන කෑල්ල අල්ලා ගැනීම සඳහා වෙනත් කැබැල්ලක් ගෙනයාමෙන් රජු අනතුරෙන් මුදාගත යුතුය.

රජෙකුට "චෙක්මේට්" ගෙන් ගැලවිය නොහැකි බවට පියවරක් ගත් විට නිවේදනය වේ. රජෙකුට තමාව පාලනය කරගත හැකි පියවරක් ගත නොහැක. රජ්ජුරුවෙකු චෙක් කර නොගෙන කිසිදු චලනයක් කළ නොහැකි නම්, ක්‍රීඩාව දිනුම් ඇදීමක් වේ.

උකසෙකු එය පුවරුව හරහා සිදු කරන්නේ නම් එය ඕනෑම කැබැල්ලකට ප්‍රවර්ධනය කළ හැකිය.

රජෙකු සහ ඔහුගේ රොක් අතර වෙනත් කෑලි නොමැති විට, රජුට හතරැස් දෙකක් ගල් කැටය දෙසට ගෙන යා හැකි අතර, රජ්ජුරුවන්ගේ අනෙක් පැත්තට මාරු කරනු ලැබේ. මෙය castling ලෙස හැඳින්වේ. කාස්ට්ලිං චලනය සිදු කළ හැක්කේ එය රජුගේ පළමු පියවර නම් සහ සම්බන්ධ වූ රොක්ස් පළමු පියවර නම් පමණි. මෙම පියවර ගැනීමට රජුට චෙක්පතක් හෝ චෙක්පතක් හරහා ගමන් කළ නොහැක.

උකසෙකු තම පළමු පියවරේදී කොටු දෙකක් ගෙන යන විට ප්‍රතිවිරුද්ධ ඉත්තෙකුට එය අල්ලා ගත හැකිය, උකස් එක් චතුරස්රයක් පමණක් ගෙන ගියේ නම්, උකස් අල්ලා ගත හැකි නම්. ප්‍රතිවිරුද්ධ කෑල්ල සාමාන්‍ය ප්‍රහාරයක් ලෙස චලනය වන අතර උකස් ඉවත් කරයි. උකස් ද්විත්ව පැනීමකින් පසු මෙම පියවර වහාම ක්‍රියාත්මක කළ යුතුය

චෙක්පත් නීති

චෙක්පත් පුවරුවේ අඳුරු කොටු මත කෑලි ගෙනයාම පමණක් නීත්‍යානුකූල වේ. කැබැල්ලක් නොහික්මුණු චතුරස්‍රයක් තුළට විකර්ණ ලෙස පමණක් ගමන් කළ හැකි අතර ප්‍රතිවාදියාගේ කෑල්ලක් අල්ලා ගැනීම බොහෝ නිල නීතිවල අනිවාර්ය වේ. කෑලි ඉතිරි නොවන හෝ චලනය කළ නොහැකි ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව අහිමි වේ.

Reversi සහ Othello ක්‍රීඩා නීති

නවීන ක්‍රීඩා අනුවාද වලදී ඔබට චලනය කිරීමට අවසර ඇත්තේ ඔබට ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ තැටි එකක් හෝ කිහිපයක් හසුකර ගැනීමට හැකි නම් පමණි.

තැටි උගුලට හසු කර ගැනීමට ඔබට කළ හැකි චලනයක් නොමැති නම්, එම පියවර අනෙක් ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු යයි.

කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට ප්‍රතිවාදියාගේ තැටි උගුලට හසු කර ගැනීමට පියවරක් ගත නොහැකි නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් (ස්ටල්).

ඔබට තැටි සිර කළ හැක්කේ සෘජු හෝ විකර්ණ රේඛාවල පමණි.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 අප්‍රේල් 8

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
ස්ථානය සහ උපාංග හෝ IDs
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී