Battle of Saipan

4.9
සමාලෝචන 15ක්
100+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
10+ සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

Saipan සටන 1944 යනු දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයේදී පැසිෆික් රඟහලෙහි සකස් කරන ලද හැරීම පදනම් කරගත් උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. Joni Nuutinen වෙතින්: 2011 සිට යුධ ක්‍රීඩකයින් සඳහා යුද ක්‍රීඩකයෙකු විසිනි

ගිම්හානය, 1944: ඔබ බොහෝ දුරට සමුද්‍රීය ඇමරිකානු කාර්ය සාධක බලකායේ අණදෙන නිලධාරියා වන අතර, සයිපාන් දූපත අල්ලා ගැනීමේ නියෝග සහිතව, එය ජපාන නිජබිම දූපත් වලට එරෙහිව B-29 ගුවන් ප්‍රහාර දියත් කිරීමට පදනමක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. පසුකාලීන සටන -- එක්සත් ජනපද 2 වන මැරීන් අංශය, 4 වන මැරීන් අංශය සහ එක්සත් ජනපද හමුදාවේ 27 වන පාබල සේනාංකය -- විශාලතම ජපන් ටැංකි සටන සහ පැසිෆික් යුද්ධයේ විශාලතම banzai ප්‍රහාරය යන දෙකම දුටුවේය.

ගොඩබෑමේ නැව්වල සිටියදී ඔබ ඒකකවල පාලනය ලබා ගන්නා විට, ඔබට ඔබේ අභිමතය පරිදි ශක්තිමත් කිරීම් ප්‍රවාහය හරවා යැවිය හැකිය. මෙය වෙරළ තීරය ඉක්මනින් පැතිරීමට ඉඩ සලසයි, නමුත් ඔබේ ගොඩබෑම අධික ලෙස දිගු කිරීම පහසු කරයි.



විශේෂාංග:

+ ඓතිහාසික නිරවද්‍යතාවය: ප්‍රචාරණය අභියෝගාත්මක සහ විනෝදාස්වාදය ලබා දෙන අතරම හැකිතාක් දුරට ඓතිහාසික සැකසුම පිළිබිඹු කරයි.

+ විශාල අභ්‍යන්තර විචල්‍ය ප්‍රමාණයකට සහ ක්‍රීඩාවේ ස්මාර්ට් AI තාක්‍ෂණයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, සෑම ක්‍රීඩාවක්ම අද්විතීය යුද ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් ලබා දෙයි, මන්ද සෑම දාදු කැටයක්ම පෙර ක්‍රීඩාවට වඩා වෙනස් දිශාවකට දර්ශනයේ ප්‍රවාහය සෙමින් නමුත් නිසැකවම මෙහෙයවනු ඇත. ඔස්සේ.

+ සැකසීම්: ක්‍රීඩා අත්දැකීමේ පෙනුම වෙනස් කිරීමට විවිධ විකල්ප තිබේ: දුෂ්කරතා මට්ටම වෙනස් කරන්න, ඒකක (නේටෝ හෝ රියල්) සහ නගර සඳහා අයිකන කට්ටලය තෝරන්න (වට, පලිහ, හෝ හතරැස්), සිතියමේ ඇඳ ඇති දේ තීරණය කරන්න, වෙනස් කරන්න අකුරු, ඒකක සහ ෂඩාස්රාකාර ප්රමාණ.

+ දක්ෂ AI: ඉලක්කය දෙසට පැහැදිලි සරල රේඛාවකට පහර දෙනවා වෙනුවට, AI ප්‍රතිවාදියා වට කර ගැනීම, කුඩා උපක්‍රමශීලී කාර්යයන්, සුසංයෝගී ඉදිරි පෙළක් තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම යනාදිය තේරුම් ගන්නා අතර AI සිය ක්‍රීඩා සැලැස්මේ මෙම විවිධ අංශ සමතුලිත කිරීමට උත්සාහ කරයි. .



ජයග්රාහී ජෙනරාල්වරයෙකු වීමට නම්, ඔබේ ප්රහාරයන් ක්රම දෙකකින් සම්බන්ධීකරණය කිරීමට ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය. පළමුව, යාබද ඒකක ප්‍රහාරක ඒකකයකට සහය ලබා දෙන බැවින්, දේශීය විශිෂ්ටත්වය ලබා ගැනීමට සහ සටන් ජය ගැනීම සඳහා ඔබේ ඒකක කණ්ඩායම් වශයෙන් තබා ගන්න. දෙවනුව, සතුරා වට කිරීමට සහ නගර සැපයීම සඳහා සැපයුම් මාර්ග කපා හැරිය හැකි විට තිරිසන් බලය භාවිතා කිරීම කලාතුරකිනි.

දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයේ ගමන් මග වෙනස් කිරීමට ඔබේ සෙසු උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩකයින් හා එක්වන්න!



"සයිපාන් සටන ඇමරිකානු හමුදාවට ගින්නෙන් බව්තීස්ම විය. අවසානය දක්වා සටන් කිරීමට සූදානම් වූ ජපාන ආරක්ෂක හමුදාවකට අප මුහුණ දුන් පළමු අවස්ථාව එයයි. එය දරුණු හා වියදම් අධික සටනක් වූ නමුත් එය ජයග්‍රහණයකි. පැසිෆික් කලාපයේ අපගේ අවසාන සාර්ථකත්වයට එය අත්‍යවශ්‍ය විය.
-- Samuel Eliot Morison යනු ඔහුගේ දෙවන ලෝක යුද්ධයේ එක්සත් ජනපද නාවික මෙහෙයුම් ඉතිහාසය පිළිබඳ පොතයි
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ජූලි 25

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
යෙදුම් ක්‍රියාකාරකම සහ යෙදුම් තතු සහ කාර්යසාධනය
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක

ඇගයීම් සහ සමාලෝචන

4.9
සමාලෝචන 12ක්

අලුත් මොනවාද

+ Setting: Double presence of Japanese Naval Infantry (5 more units in play)
+ Selecting a unit will pop-up any defensive battle results from AI movement phase. Marked with red B1, B2, tags with black background
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ Tweaking combat in city
+ Improved way to calculate province-area, may change the borders a bit
+ Cost of Mines can do down if not requested for many turns
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Higher contrast