2000 දශකයේ මුල් භාගයේ සම්භාව්ය විකාශන විලාසිතාවේ ක්රිකට් ක්රීඩා වලින් ආභාෂය ලැබූ, ස්පර්ශ තිර සඳහා නිර්මාණය කරන ලද පළමු පුද්ගල ක්රිකට් ක්රීඩාවක් වන බ්ලේස්වුඩ් ක්රිකට් T20 හි පිටියට පිවිසෙන්න.
පිත්තට ස්වයිප් කරන්න
ඔබේ පහර තෝරන්න (ඩ්රයිව්, කට්, පුල්, බැල්ම, ස්වීප් හෝ ඩිෆෙන්ඩ්), ඉන්පසු පන්දුව පැමිණෙන විට ඔබට පහර දීමට අවශ්ය ආකාරයට ස්වයිප් කරන්න. පිත්ත ඔබේ ස්වයිප් එක දිගේ පැද්දෙන අතර පන්දුව ඔබ ඉලක්ක කරගත් ස්ථානයට යයි. තදින් පහර දීමට වේගයෙන් ස්වයිප් කරන්න. එය පිටියේ ඉහළට ඔසවන්න, පසුපසට හෝ ඉදිරියට යන්න, නැතහොත් දඟ පන්දු යවන්නන්ට තණතීරුවේ පහළට නටන්න.
ඔබේම ඇස්වලින් පන්දු යවන්න
බෙදා හැරීම තෝරන්න: යෝකර්, බවුන්සර්, මන්දගාමී පන්දුව, කටර්, ස්වින්, ඕෆ්-ස්පින් හෝ ලෙග්-ස්පින්. ඉන්පසු ඔබේ රේඛාව සහ දිග සැකසීමට තණතීරුව තට්ටු කරන්න. පරිපූර්ණ පන්දුවක් සඳහා කාල මීටරයේ හරිත කලාපයේ මුදා හරින්න. ප්රමාද වැඩියි මුදා හරින්න, එවිට ඔබ නෝ-බෝලයක් සඳහා ඉක්මවා යයි.
සැබෑ T20 නීති
• ඕවර 20 ඉනිම, පවර්ප්ලේ පන්දු රැකීමේ සීමාවන් සහ ඕවර හතරේ පන්දු යැවීමේ සීමාවන්
• වයිඩ්, නෝ-බෝල, නිදහස් පහර, බයි සහ ලෙග් බයි
• පන්දු යැවූ, අල්ලා ගත්, LBW, දුවද්දී දැවී ගිය, ස්ටම්ප් කළ සහ පහර දුන්
• විනිසුරු තීරණ සහ DRS සමාලෝචන
• ලකුණු සම වූ විට සුපිරි ඕවරය
ස්මාර්ට් ප්රතිවාදීන්
AI තරඟ තත්ත්වය කියවයි. පිතිකරුවන් ඔවුන්ගේ හිඩැස් තෝරාගෙන මරණයේදී වේගවත් කරයි. නායකයින් තම පන්දු යවන්නන් නීත්යානුකූලව කරකවා ක්රීඩාවේ අදියරට ගැලපෙන පරිදි පිටි සකසයි. පහසු, මධ්යම, දෘඩ හෝ වෘත්තීය තෝරන්න.
සම්පූර්ණ ක්රීඩාංගනයක්
පංකා වලින් පිරී ඇති ද්වි-ස්ථර නැවතුම්පොළ, ඔරලෝසු කණුවක් සහිත මණ්ඩපයක්, ගංවතුර ආලෝක කුළුණු සහ සජීවී ලකුණු පුවරුවක්. සීමාව අනුග්රාහක පුවරු වලින් වට කර ඇති අතර, පිටියේ හැපෙනසුළු කපන ඉරි ඇත. විනිසුරු සෑම හතරකටම, හයකටම සහ කඩුල්ලකටම සංඥා කරයි.
ඔබේ ආකාරයෙන් ක්රීඩා කරන්න
• ඉක්මන් තරගය: AI ට එරෙහිව T20 තරඟයකට කෙලින්ම
• සම්පූර්ණ තරගය: ඔබේ කණ්ඩායම් තෝරන්න, ඔබේ ක්රීඩා XI තෝරා කාසියේ වාසිය අමතන්න
• දැල් පුහුණු වන්න: තෝරාගත් පන්දු යවන්නෙකුට මුහුණ දී නැවත නැවතත් පන්දු යැවීම, නැතහොත් ඔබේ පන්දු යැවීම පුහුණු වන්න
• දකුණත් හෝ වමත් පිතිකරණය
• ඉනිමකට ඕවර 5, 10 හෝ 20
• පිතිකරණ සහාය, මන්දගාමී චලන මුහුණ දීම, බෝල ධාවන පථය සහ පන්දු රැකීමේ විමසීම් ඔබට සක්රිය හෝ අක්රිය කළ හැකිය
සම්පූර්ණයෙන්ම නොබැඳි. දැන්වීම් නැත, යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම් නැත, ගිණුමක් නැත සහ දත්ත රැස් කිරීමක් නැත.
පළමු පුද්ගල විස්සයි20 ක්රිකට්. පන්දුවට පහර දීමට ස්වයිප් කරන්න, පන්දු යැවීමට කාලය වෙන් කර, හඹා යාම ජය ගන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 වප් 12