අන්තර්ජාලය සහ අන්තර්ජාලය නොමැතිව අපගේ මෝඩයාගේ විශේෂාංග:
- මෝඩයා සඳහා විවිධ ක්රීඩා විකල්ප - පෙරළීම සහ මාරු කළ හැකි දෙකම.
- අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවයකින් තොරව ප්රවේශ වීමේ හැකියාව - සියලුම කාර්යයන් නොබැඳි ලෙස ක්රියා කරයි.
- අද, සතිය සහ සියලු කාලය සඳහා සබැඳි ශ්රේණිගත කිරීම්වලට (සම්පූර්ණ, මාරුවීම් සහ සාමාන්ය) සහභාගී වන්න.
- අපි ප්රචාරණ ප්රමාණය සීමා කර ඇත - එය එහි ඇත, නමුත් එක් එක් ක්රීඩාවෙන් පසු එය ආක්රමණශීලී නොවේ. කෝපි කෝප්පයක මිල සඳහා ඔබට වෙළඳ දැන්වීම් සදහටම අක්රිය කළ හැකිය.
- ක්රීඩකයින් සංඛ්යාවේ නම්යශීලී බව - ඔබ කැමති ක්රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා.
- කාඩ්පත් 36 හෝ 52 තට්ටුව
- රීති පුද්ගලීකරණය කිරීම - ක්රීඩාවේ බොහෝ පොදු වෙනස්කම් ඇතුළත් වේ, පළමු පියවර “යටින්” හෝ “මෝඩයෙකු මෙන්”, කාඩ්පත් 6 කට වඩා විසි නොකරන්න හෝ “සියලු මාර්ගය”, පළමු කාඩ්පත් 5 කින් පැහැදිලි සහ තවත් බොහෝ අය.
- ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් වර්ග කිරීම සඳහා බොහෝ විකල්ප. ඔබට සෙල්ලම් කරන අතරතුර ඇදගෙන යාමෙන්ද වර්ග කළ හැකිය.
- බුද්ධිමය පාලනයන් - ඔබට වඩාත් පහසු ක්රීඩා ක්රමය තෝරන්න, එය දෙවරක් තට්ටු කරන්න හෝ ස්වයිප් කරන්න.
- ජයග්රහණ - සංඛ්යාලේඛන පද්ධතිය හරහා ක්රීඩාවේ ඔබේ ප්රගතිය නිරීක්ෂණය කරන්න. සියල්ල විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
- ශ්රේණිගත කිරීම්. දිනක්, සතියක් සහ සෑම කාලයකදීම වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.
- අපේ මෝඩයාගේ නිර්මාණය ඉහළ 3D මට්ටමේ පවතී. සුමට සජීවිකරණ, ලස්සන අතුරු මුහුණත.
පොදු නීති:
තට්ටුව: කාඩ්පත් 36 හෝ 52 (විහිළුකරුවන් නොමැතිව).
ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබගේ සියලු කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමයි.
ක්රීඩාවේ ප්රගතිය:
ගනුදෙනු කිරීම: සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 6ක් දෙනු ලැබේ.
තුරුම්පු අර්ථ දැක්වීම: තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත හෙළි වී තුරුම්පු බවට පත් වේ.
පළමු පියවර: පළමු පියවර සිදු කරනු ලබන්නේ තුරුම්පු ඇඳුමේ අඩුම අගය සහිත කාඩ්පත ඔහුගේ අතේ ඇති ක්රීඩකයා විසිනි (සමහර ප්රභේදවල, පළමු පියවර ක්රීඩකයා විසින් බෙදාහරින්නාගේ වමට සිදු කරයි).
හැරවීම: ක්රීඩකයින් වාර ගණන, දක්ෂිණාවර්තව.
ඇතුල්වීම: ක්රීඩකයා කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් ගෙන යයි (එකම අගයකින්).
පහර දීම: මීළඟ ක්රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව එම ඇඳුමේ කාඩ්පත් සමඟ ඇතුළත් වන කාඩ්පත් "පරාජය" කළ යුතුය, නමුත් ඉහළ අගයක් ඇත.
කාඩ්පත් ආපසු ලබා දීමට කිසිවක් නොමැති නම්, ක්රීඩකයා ඇතුළු වන සියලුම කාඩ්පත් “අහගෙන” ප්රහාරකයෙකු බවට පත්වේ.
නැවත පැමිණීම සාර්ථක නම්: නැවත පැමිණීම සිදු කළ ක්රීඩකයා ප්රහාරකයා බවට පත්වේ.
Tossing: ක්රීඩාවේ Tossing අනුවාදයේ, අනෙකුත් ක්රීඩකයින් (පළමුවෙන් ආපසු සටන් කළ තැනැත්තාට පසුව) ප්රහාරකයාට ඔහු ආපසු සටන් කරන කාඩ්පත් වලට සමාන වටිනාකමකින් යුත් කාඩ්පත් විසි කළ හැකිය.
කාඩ්පත් ඇඳීම: සෑම වාරයකටම පසු, ක්රීඩකයින් තට්ටුවේ සිට කාඩ්පත් 6 ක් දක්වා අඳින්න (ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ප්රහාරකයා පළමුව අඳිනවා, පසුව ඉතිරිය).
ක්රීඩාවේ අවසානය: එක් ක්රීඩකයෙකු හැර අනෙකුත් සියලුම විරුද්ධවාදීන් ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
පරාජිතයා: කාඩ්පත් සමඟ රැඳී සිටින ක්රීඩකයා මෝඩයා බවට පත්වේ.
පරිවර්තනය:
ක්රීඩාවේ පරිවර්තන අනුවාදයේ, ප්රහාරකයා පියවරක් ගත් පසු, ඔහුට "මාරු කිරීම" යැයි පවසමින් ඊළඟ ක්රීඩකයාට හැරීම මාරු කළ හැකිය.
ඊළඟ ක්රීඩකයා කාඩ්පත් මාරු කිරීම හෝ ආපසු ලබා දිය යුතුය.
ක්රීඩකයෙකුට ආපසු යාමට හෝ විසි කිරීමට නොහැකි නම්, ඔහු කාඩ්පත් ගනී.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ජූනි 3