ටයිම්ස් කථාව - එන්තර්ස්කන්ස් යනු පළමු පුද්ගලයා තුළ ජීවත් වූ ළමුන් සඳහා ක්රීඩා, අධ්යාපනික ග්රැෆික් ත්රාසජනක වේ. පුරාණ එට්ර්රාස්කන් ලෝකය දරුවන්ට දැනෙන පරිදි ක්රීඩා පිටිය නිර්මාණය කිරීමේ අදහසින් වීඩියෝ ක්රීඩාව උපත ලැබීය. ක්රීඩාවක් ලෙස සැඟවුණු සරල ඩිජිටල් පාඩුවක් නොව, ත්රාසජනක හා අනපේක්ෂිත සිද්ධීන් අතර සැබෑ ගමනක්, පුරාණ ශිෂ්ටාචාරය සොයා ගැනීමට ක්රීඩකයා මඟ පාදනු ඇත.
ඇත්ත වශයෙන්ම, දරුවාට යම් මට්ටමක සිට මට්ටමේ සිට ඉදිරියට ගෙන යාම සඳහා ඇතැම් ප්රහේලිකා සහ ක්රීඩා කිරීමට සිදු වනු ඇති අතර, වරින් වර, මෙම පුරාණ ජනයා පිළිබඳ තොරතුරු "පෙති" ලැබෙනු ඇත. කථාව ආරම්භයේ දී, ක්රීඩකයා / ප්රධානියා විසින් ඔහුගේ දෙමව්පියන් විසින් පුරාවිද්යා කෞතුකාගාරයක් වෙත සංචාරය කිරීමට දිරිගන්වනු ලබන අතර ආඩම්බර දීප්තිමත් වාහනයකට ස්තුතිවන්ත වන අතර, ඔහු නැවත වරක් ඔහුගේ බලාපොරොත්තු නොවූ ගමන් නැවත ආරම්භ කරනු ඇත.
ක්රීඩාවේ අරමුණ වන්නේ වස්තු නැවත ලබා ගැනීම සඳහා වස්තු සොයා ගැනීමට හැකිවීමයි. ක්රීඩකයාට උදව් කිරීම සඳහා වේලියා, අවුරුදු 10 ක පමණ එට්ර්රස්කන් ගැහැණු ළමයෙකු වනු ඇත. ගමනේ අදියර 8 ක් ඔස්සේ ඔහු ගමන් කරනු ඇත. යෝජනා සහ චාරිත්ර වාරිත්ර තම දරු දැරියන්ගේ චාරිත්රයක් ලෙස ප්රකාශ කිරීම. ත්රාසජනක කාලය තුළ ක්රීඩකයා විවිධ චරිතවලට මුහුන දෙන අතර එට්ර්රස්කන් යුගයෙහි සාමාන්ය පරිසරවල ගිල්වනු ඇත. මෙමගින් දරුවන්ට ඉගෙනීමේ හා ගැඹුරින් අධ්යයනය කිරීමට, විනෝදය ලබා ගත හැකි වනු ඇත. මෙම ව්යාපෘතිය නිර්මාණය කරන ලද්දේ වෘත්තික පුරාවිද්යාඥයන් දෙදෙනෙකු සමග සහයෝගයෙන්ය. මේ සඳහා වසර ගණනාවක් පුරා සංවිධානයන් විසින් M (u) oviMenti සහ Archeokids ව්යාපෘතිය හරහා ළමුන්ට අරමුණු කරගත් උරුම අධ්යාපනයක් සමඟ කටයුතු කර ඇත. එපමණක් නොව, වීඩියෝ ක්රීඩාව කුඩා දරුවන්ගේ ක්රීඩා සඳහා ක්රීඩා කිරීම තහනම් කර ඇති පුරාණ ඉතිහාසයට කැප වූ පරිච්ඡේද මාලාවක් නිර්මාණය කිරීම අරමුණු කරගත් විශාල ව්යාපෘතියක පළමු පරිච්ඡේදයයි. එය ඉතිහාසය සහ පුරාවිද්යාව පතුරුවාලීම සඳහා යොදා ගනී. .
යාවත්කාලීන කළේ
2022 මාර්තු 8