දයාබර මිතුර!
ඔබ "ඉලෙක්ට්රොනික්ස්" මාලාවේ අවසාන තරගය වීමට පෙර.
ලෝක ක්රීඩා කොන්සෝලයෙහි අද්විතීය, අසමසම "මෙරි අංක ගණිතය" 80 දශකයේ අග භාගයේ සිට රුසියාවේ 90 දශකයේ මැද භාගය දක්වා සෝවියට් සංගමය තුළ සංවර්ධනය කර නිෂ්පාදනය කරන ලදී. ගණිතය පිළිබඳ දැනුම සෙල්ලක්කාර ලෙස වැඩිදියුණු කිරීමට, රටා හඳුනා ගැනීමේ කාර්යයන් ප්රගුණ කිරීමට, සංඛ්යා අගයන් තාර්කිකව විශ්ලේෂණය කිරීමට සහ ගණිතමය මෙහෙයුම් සිදු කරන විට වාචික ගණන් කිරීමේ කුසලතා වර්ධනය කිරීමට විද්යුත් ක්රීඩාවක් ඔබට ඉඩ සලසයි.
මෙම එකින් එක සිමියුලේටරය මුල් ක්රීඩාවේ හැසිරීම පුනරාවර්තනය කරයි.
මෙය සෝවියට් මයික්රොප්රොසෙසර් ක්රීඩා “ඉලෙක්ට්රොනික්ස්” 25 න් 1 න් ඉමියුලේටරයට වටිනා එකතු කිරීමකි.
ක්රීඩා මාතයන්:
ක්රීඩාව 1 - අංකය සඳහන් කරන්න
ක්රීඩාව 2 - අංකය මතක තබා ගන්න
ක්රීඩාව 3> - වැඩිම අංකය තෝරන්න
ක්රීඩාව 4 <- කුඩාම අංකය තෝරන්න
ක්රීඩාව 5+ - සංඛ්යා එකතුව එකතු කරන්න
ක්රීඩාව 5- - සංඛ්යා වල වෙනස දක්වන්න
ක්රීඩාව 5x - සංඛ්යා වල නිෂ්පාදිතය සඳහන් කරන්න
ක්රීඩාව 5: - උපුටා ගැනීම සඳහන් කරන්න
ක්රීඩාව 6+ - අංකවල එකතුවක් කරන්න
ක්රීඩාව 6- - අංක වලින් වෙනසක් කරන්න
6x ක්රීඩාව - සංඛ්යා නිෂ්පාදනයක් රචනා කරන්න
ක්රීඩාව 6: - ඉලක්කම් වලින් උපුටා ගැනීම
පාරිතෝෂික ක්රීඩාව
පාලනය:
"ගේම්" බොත්තම - ක්රීඩා ප්රකාරය තෝරන්න
ආරම්භක බොත්තම - ක්රීඩාව ආරම්භ කරන්න
"වේලාව" බොත්තම - වත්මන් කාලය ගණනය කිරීම ආරම්භ කරන්න
දිශා බොත්තම් - පිළිතුර දක්වන්න, වත්මන් වේලාව සකසන්න
බොත්තම "එලාම්" (සීනුව සමඟ) - අනතුරු ඇඟවීමේ සැකසුම් මාදිලිය ඇතුළත් කරන්න
බොත්තම යළි පිහිටුවන්න (ඩයල් සමඟ) - ක්රීඩාව නැවත සකසන්න
විශේෂාංග:
- ක්රීඩා තර්කනයේ වඩාත් නිවැරදි අනුකරණය
- සුමට දෛශික ග්රැෆික්
- මුල් හ tra පටය
- සම්පූර්ණ සූදු ක්රියාකාරිත්වය
අමතර විශේෂාංග:
- "වේලාව" බොත්තම තත්පර 2 ක් රඳවා තබා ගැනීම - ක්රීඩා කාලය සහ උපාංගය සමමුහුර්ත කිරීම
- "යළි පිහිටුවීම" බොත්තම තත්පර 5 ක් රඳවා තබා ගැනීම - ප්රගතිය නැතිවීමත් සමඟ ක්රීඩාවේ ආරම්භක තත්වයට ආපසු යන්න
- තත්පර 5 ක් සඳහා "එලාම්" බොත්තම රඳවා තබා ගැනීම - ප්රසාද ක්රීඩාව වහාම ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව
යාවත්කාලීන කළේ
2020 නොවැ 8