Space Dice - Farkle Ads

දැන්වීම් අඩංගුය
3.9
සමාලෝචන 26ක්
ද1+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

මෙම ප්රචාරණ ඇතුළත් වී තිබෙන බව ක්රීඩාවේ නිදහස් අනුවාදය වේ.

මෙම ක්රීඩකයාගේ අරමුණ අර්ථ සීමාව සපුරා ගැනීමට හැකි තරම් වේගයෙන් වේ. ඔබ මිතුරන් (ලකුණු රේඛාව), හෝ මෙම යන්ත්රය සමග සෙල්ලම් කළ හැකිය. ලකුණු පහත සඳහන් නීති මඟින් ලබා ගනු ලැබේ:

1 ... ලකුණු 100
5 ... ස්ථාන 50 ක්

වෙනත් වටිනාකම් අවම වශයෙන් 3 ක් හා ලකුණු, අගය 100 ගුණයක් ගණනය කරනු කළ යුතුය උදා.:

4 4 4 ... 4 x 100 = 400 ක්

එම අගය සෑම අනෙකුත් පෙනුම ලකුණු පසුගිය අංකය දෙගුණ. උදා.:

4 4 4 4 ... x 100 4 x2 = 800 ක්
4 4 4 4 4 X 4 ... 100 x2 x2 = 1600 ක්
ආදිය

ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයට ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා කොන්දේසියක් සංයෝජන තනි විමසීමේ දී රෝල් විය යුතු බව ය.

මේ ආකාරයෙන් ම 5. එකතුවක් ගණනය කරනු ව්යතිරේඛය 1 එහිදී සංයෝජන ය:

1 1 1 ... ලකුණු 1000 ක්
ඉහළ අංක 3 ඉහත සඳහන් ලෙස එම නියමය වලංගු වඩා වැඩි කාලයක්, ලකුණු දෙගුණ වේ. උදා.:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 ක්

විශේෂ සංයෝජන:

කෙළින් ... රෝල් විට එක් එක් අංකය වෙනස් (2 4 1 6 5 3) වේ
ලකුණු: 2000
යුගල ත්රී ... රෝල් විවිධ අගයන්, එයද අත්තනෝමතික යුගල තුනක්, උදා 2 2 3 3 6 6 හෝ 1 1 3 3 5 5, ආදිය
ලකුණු: 1500
ත්රික දෙකක් ... රෝල් වෙනස් අගයන් ත්රිත්වය දෙකක්, උදා 2 2 2 4 4 4
   ලකුණු: 2500

මෙම නාට්යයේ:

ක්රීඩකයා සියලු දාදු කැටය ගැහෙනවා සහ ලකුණු එකතුවක් තීරණය කළා. තෝරාගත් එකතුවක් වටිනාකම ලකුණු 350 ට වඩා වැඩි නම්, ඔහු වටා අත්හිටුවීමටද "ඊළඟ ක්රීඩකයා" ක්ලික් කරන්න හැක. මෙම වටයේ ලකුණු ඔහුගේ සමස්ත ලකුණු එකතු වේ. එහෙත්, ඔහු එසේ කිරීමට නොහැකි විය හැක, එය කලින් තෝරාගත් ලකුණු එකතුවක් පිහිටුවීමට නැති බව ඉතිරි දාදු කැටය උදුරාගැනීමට දිගටම කරගෙන යා හැක. රෝල් පසු ඔහු ලකුණු ලබා ගැනීමේ එකතුවක් නැවත පමණක් ඉතිරි කැට සිට, පෙර රෝල් තෝරාගත් දාදු කැටය ක සංයෝජන නිර්මාණය කිරීමට එනම් නොහැකි තෝරා, නමුත් මෙම කාලය ගත හැක. කෙසේ වෙතත්, මෙම ඕනෑම ලකුණු සංයෝජන පිහිටුවා නැති නම්, මෙම ක්රීඩකයා පසුගිය රෝල් සිට ඉතිරි දාදු කැටය විසින් ලබා ගන්නා ලද ලකුණු නැතිවෙලා යනවා. සියලු කැට ලකුණු ලබා ගැනීමේ එකතුවක් පිහිටුවීමට නම්, ක්රීඩාව සියලු දාදු කැටය උදුරාගැනීමට දිගටම කරගෙන යා හැක.

බංකොලොත්:

ක්රීඩකයාගේ හැරීම හා එහි පළමු විමසීමේ දී ඔහු මීට පෙර රැස් සියලුම ස්ථාන අහිමි, ලකුණු වල ඕනෑම සංකලනයක් ගැලපෙන නැහැ. මෙම ලක්ෂණය ක්රීඩාව සැකසීම් තුළ වසා ගත හැක.

ජයග්රාහකයා:

ක්රීඩාවේ ජයග්රාහකයා ක්රීඩකයන් ලැයිස්තුවේ ඇති අවසන් ක්රීඩකයා පිටතට ගැනීමට, නියම සීමාව හරහා, සහ රවුම් වූ ක්රීඩකයා වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 අප්‍රේල් 13

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන

ඇගයීම් සහ සමාලෝචන

4.0
සමාලෝචන 23ක්

අලුත් මොනවාද

- enhancements to support newer versions of Android
- bug fixes

යෙදුම් සහය

සංවර්ධක පිළිබඳව
Igor Mlynček
iemel@outlook.com
Kollárova 3526/15 03101 Liptovský Mikuláš Slovakia
undefined

IeMeL විසින් තවත්