Tambola Offline

ද50+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

ක්රීඩාව හවුසි, තම්බෝලා, බිංගෝ, ඉන්දියානු තම්බෝලා ලෙසද හැඳින්වේ. අපගේ තම්බෝලා ඕෆ්ලයින් යනු ස්වයංක්‍රීය අංක ඇමතුම්, ප්‍රවේශ පත්‍ර උත්පාදනය සහ වලංගු කිරීමේ අංගයන්ගෙන් යුත් නොමිලේ නිවාස ක්‍රීඩාවකි. එය තම්බෝලා හවුසි 90 බෝල බිංගෝ බෝඩ් එකක් සහිත බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකි. පවුලේ, සාදවල හෝ මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට එය හොඳින් ගැලපේ.

- තම්බෝලා / නිවාස කට්ටලය
එය සම්පුර්ණ නිවාස / තම්බෝලා කඩදාසි රහිත ක්‍රීඩා කට්ටලයකි. අංක ඇමතුම්, ත්‍යාග සහ ප්‍රවේශ පත්‍ර සත්‍යාපන අංගයක් සහිත සංවිධායක අංගයක් එහි ඇත.

-තම්බෝලා අංක ජෙනරේටර් / අමතන්නා
එය තම්බෝලා සංවිධායක / සත්කාරක අංගයක් ඇති අතර එය තම්බෝලා ක්‍රීඩාව සඳහා ත්‍යාග තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. තම්බෝලා පුවරුවේ අංක 1 සිට 90 දක්වා ප්‍රමාණයක් අඩංගු වේ. අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද සංඛ්‍යා කථා කරන ස්වයංක්‍රීය සංඛ්‍යා උත්පාදක / ඇමතුම් අංගයක් එහි ඇත. මෙම අංකය තම්බෝලා පුවරුවේ තම්බෝලා / හවුසි කාසි ලෙස ලැයිස්තු ගත වේ. සැකසුම් තුනක් සහිත අංක ඇමතීමේ වේගය ඔබට මන්දගාමී / මධ්‍යම / වේගවත් තම්බෝලා හ .ින් පාලනය කළ හැකිය

- ඇමතූ අංක ඉතිහාසය
සංවිධායකයාට අවසන් වරට ඇමතූ අංක 5 කෙලින්ම පුවරුවේ නැරඹිය හැකිය, නැතහොත් ඉතිහාස අංගයක් සහිත සියලුම ඇමතුම් අංක නැරඹිය හැකිය

- තම්බෝලා ටිකට් ජෙනරේටර්
එහි තම්බෝලා ටිකට් උත්පාදක අංගයක් ඇති අතර එය ඔබට ස්වයංක්‍රීයව නව තම්බෝලා ටිකට් පතක් ජනනය කරයි

- තම්බෝලා ත්‍යාග
පහත විචල්‍යතාවයෙන් සංවිධායකයින්ට විවිධත්වය සහ ත්‍යාග ගණන තෝරා ගත හැකිය:
1) පූර්ණ නිවාස
2) ද්විත්ව පේළිය
3) ඉහළ පේළිය
4) මැද පේළිය
5) පහළ පේළිය
6) තනි පේළිය

- ටිකට් වලංගුකරණය
එය ස්වයංක්‍රීය ප්‍රවේශ පත්‍ර සත්‍යාපන අංගයක් ඇති අතර එය ක්‍රීඩකයෙකුගේ ත්‍යාග හිමිකම සත්‍යාපනය කිරීමට QRCode භාවිතා කරයි. සංවිධායකයාට ක්‍රීඩකයාගේ දුරකථනයේ QRCode පරිලෝකනය කිරීම සඳහා කැමරාව විවෘත කරන ස්කෑන් අංගයක් භාවිතා කළ යුතුය.

- වින්නර් බෝඩ්
ක්රීඩකයන්ගෙන් ත්‍යාගය සාර්ථකව තහවුරු කර ගැනීමේදී QRCode ක්රීඩකයාගේ නම සංවිධායකගේ දුරකථනයේ ජයග්රාහී පුවරුවේ ලැයිස්තුගත වේ. සංවිධායකයින්ට පසුව වට්ස්ඇප්, ෆේස්බුක් වැනි සමාජ යෙදුම්වල රූපය බෙදා ගත හැකිය. ඔබට නිවසේදී තම්බෝලා / හවුසි වාදනය කළ හැකිය.

- ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
මෙය ගෘහස්ථ නොබැඳි ක්‍රීඩාවක් වන අතර ක්‍රීඩාවට සහභාගී වීමට සංවිධායකයින් සහ ක්‍රීඩකයින් භෞතිකව සිටිය යුතුය. (ක්‍රීඩකයන්ට විශාලනය, වට්ස්ඇප් ඇමතුම් ආදිය භාවිතා කළ හැකිය) සංවිධායකවරයා සංවිධායක බොත්තම තේරීම ආරම්භ කර පසුව අපේක්ෂිත ත්‍යාග සහ ත්‍යාග ගණන තෝරා ගනී. ක්‍රීඩාව. ක්රීඩකයන්ට ප්ලේයර් බොත්තම ක්ලික් කර ටිකට් පතක් ජනනය කර සංවිධායකයා ක්රීඩාව ආරම්භ කරන තෙක් බලා සිටිය හැකිය. සංවිධායකයා ආරම්භක බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් ක්රීඩාව ආරම්භ කරයි. සංවිධායකයාගේ උපාංගය වරකට අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද අංක එක අමතයි. ඇමතුම්කරුවෙකු විසින් අංක කැඳවනු ලබන බැවින් ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ටිකට්පත්වල අංක සලකුණු කරයි. ත්‍යාගය සඳහා අපේක්ෂිත සංයෝජනයක් ටිකට් පතේ කපා හැරීමෙන් පසු හිමිකම් පෑම තහවුරු කර ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයා සංවිධායකයාගෙන් ඔහුගේ / ඇයගේ ටිකට් පතේ ස්කෑන් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. සංවිධායකයාගේ උපාංගය පරිලෝකනය කළ පසු හිමිකම් පෑම සත්‍යාපනය කර හිමිකම් පෑම සාර්ථකද නැද්ද යන්න දැනුම් දෙයි. සාර්ථක වූ විට ජයග්‍රාහකයාගේ නම ජයග්‍රාහී පුවරුවේ දිස්වේ.

තම්බෝලා ටිකට් පතේ හෝ කාඩ්පතේ තිරස් පේළි / රේඛා 3 ක් සහ සිරස් තීරු 9 ක් ඇත. සෑම පේළියකම අංක 5 ක් ඇති අතර පෙට්ටි හතරක් හිස්ව ඇත. මේ අනුව ටිකට් පතක අංක 15 ක් ඇත. පළමු සිරස් තීරුවට 1 සිට 9 දක්වා ඉලක්කම් ද, දෙවන තීරුව 11 සිට 19 දක්වා ද, තෙවන තීරුව 21 සිට 29 දක්වා ද විය හැකි අතර අවසාන තීරුවට 81 සිට 90 දක්වා සංඛ්‍යා තිබිය හැකිය.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ජූනි 26

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන

අලුත් මොනවාද

Bugfixes & Improvements