AndrGraphProg

100+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම යෙදුම ගැන

3d හි ඕනෑම ආකාරයක මතුපිටක් නිර්මාණය කිරීමේ වැඩසටහනකි.

සෘජුකෝණාස්රාකාර z=f(x,y) හි රූප
සහ ගෝලාකාර ඛණ්ඩාංක sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)

නියතයන්: pi සහ ඕනෑම int/floating number
විචල්යයන්: x y a t u v

ක්‍රියාකරුවන්: + - * / > | ආදිය
කාර්යයන්: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(base,exponent)

ඇනග්ලිෆ් සඳහා රතු-සයන් වීදුරු භාවිතා කරන්න

ඕනෑම ආකාරයක රූපයක් විවෘත කර එය වයනය සඳහා භාවිතා කරන්න.

වැඩසටහන් සඳහා උපදෙස්;
// අදහස් සඳහා
ආරම්භය - දර්ශනය ඉවත් කිරීමට. පළමු උපදෙස වේ.
ආරම්භයක් නොමැතිව වැඩසටහනක් දර්ශනයට එකතු වේ. නියැදිය 8 බලන්න\
z=f(x,y) - සෘජුකෝණාස්‍රාකාර ඛණ්ඩාංකවල මතුපිටක්. නියැදිය 1
ගෝලාකාර ඛණ්ඩාංකවල මතුපිට සඳහා පළමුව a සහ t පරාසය නිර්වචනය කරන්න:
sa=0,2*pi සහ st=0,pi
එවිට මතුපිට. නියැදිය 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)

පෘෂ්ඨය අක්ෂ තුනකින් ගෙන යා හැකිය:
dx= dy= dz= නියැදිය 3 බලන්න.
සහ අක්ෂ තුනේ භ්‍රමණය විය:
rx= ry= rz= නියැදිය 4 බලන්න.

ගුවන් යානා සඳහා ඔබට z=2 හෝ උපදෙස් භාවිතා කළ හැක:
ගුවන් යානය (පළල, උස, rx,ry,rz,dx,dy,dz) නියැදිය බලන්න 5

සාමාන්‍ය යෙදුම සඳහා සාම්පල > 5 බලන්න.

සෘජුකෝණාස්‍ර සඳහා ත්‍රිකෝණ(පළල,උස,rx,ry,rz,dx,dy,dz). සාම්පල 17, 18 බලන්න
කියුබ් (පළල, උස, rx,ry,rz,dx,dy,dz) කැට සඳහා. නියැදිය 23 බලන්න
සිලින්ඩර සඳහා cyli(පළල, උස, rx,ry,rz,dx,dy,dz). නියැදිය 26 බලන්න
කේතු සඳහා කේතුව(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz). නියැදිය 28 බලන්න
ගෝල සඳහා ගෝලය(පළල, උස,dx,dy,dz). නියැදිය 24 බලන්න
පිරමිඩ සඳහා pyra(පළල, උස, rx,ry,rz,dx,dy,dz). නියැදිය 25 බලන්න
parallelepiped සඳහා para(පළල, උස, alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz). නියැදිය 31 බලන්න
para2(පළල1,පළල2,උස,rx,ry,rz,dx,dy,dz) parallelepiped2 සඳහා. නියැදිය 36 බලන්න
parallelepiped3 සඳහා para3(width1,width2,height1,height2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) සාම්පල 43,44 බලන්න
ආලෝකය සඳහා ආලෝකය (පළල, උස, rx,ry,rz,dx,dy,dz). නියැදිය 42 බලන්න
trapezium සඳහා trape(පළල, උස,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) නියැදිය 40 බලන්න
bl සහ br යනු වම් සහ දකුණු ත්‍රිකෝණවල පාද වේ

පුනරාවර්තන ක්රියා සඳහා do - enddo භාවිතා කරන්න. නියැදිය 9, 14, 15 සහ 16 බලන්න

වයනය සඳහා භාවිතා කරන්න: texture(n) 1 සහ 12 අතර n වීම.
9 කලින් විවෘත කළ රූපයට අනුරූප වේ. සාම්පල 18,20 සහ 21 බලන්න
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූලි 5

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන

අලුත් මොනවාද

6.2 Android V
5.9 Major changes
5.8 New samples
5.6 Build slowly, Play
5.5 New Sample
5.4 Android U
5.3 Lines
5.2 Projection alpha, theta and zoom
5.1 Prism
4.9 Android T
4.8 More samples
4.7 Supports large images
4.6 Polygon
4.5 Minor bugs
4.4 Para3
4.3 Light for big car
4.2 Trapezium and more
4.0 Face and more
3.8 Para2
3.3 More Samples. Android S
3.1 Para
2.9 Bugs fixed
1.17 Cone
1.16 Cylinder
1.15 Android R
1.14 Pyramid
1.13 Sphere
1.11 Cube
1.10 Android Q
1.7 Textures
1.6 Triangle

යෙදුම් සහය

සංවර්ධක පිළිබඳව
Leopoldo Rodriguez Cabañas
leorodwm@gmail.com
Spain
undefined

Leo Rod විසින් තවත්

සමාන යෙදුම්