📘මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව පිළිබඳ හැඳින්වීම (2025–2026 සංස්කරණය)
📚මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව පිළිබඳ හැඳින්වීම යනු මෘදුකාංග නිර්මාණය, සංවර්ධනය, පරීක්ෂණ සහ ව්යාපෘති කළමනාකරණය පිළිබඳ ශක්තිමත් පදනමක් ගොඩනගා ගැනීමට කැමති BSCS, BSSE, BSIT සිසුන්, නිදහස් සේවකයින්, ස්වයං-ඉගෙන ගන්නන් සහ කනිෂ්ඨ මෘදුකාංග සංවර්ධකයින් සඳහා ප්රවේශමෙන් නිර්මාණය කරන ලද සම්පූර්ණ විෂය නිර්දේශය මත පදනම් වූ පෙළපොතකි.
මෙම සංස්කරණය මඟින් මෘදුකාංග සංවර්ධන ජීවන චක්රය (SDLC), මෘදුකාංග ක්රියාවලීන් සහ Agile සහ DevOps වැනි නවීන සංවර්ධන පරිසරයන්හි භාවිතා වන අත්යවශ්ය ඉංජිනේරු මූලධර්ම තේරුම් ගැනීමට සිසුන්ට උපකාර කිරීම සඳහා න්යායාත්මක දැනුම, ප්රායෝගික උදාහරණ, MCQ සහ ප්රශ්නාවලියෙහි පරිපූර්ණ මිශ්රණයක් සපයයි.
මෙම පොත සැබෑ ලෝක මෘදුකාංග භාවිතයන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අතර, ඉගෙන ගන්නන්ට මෘදුකාංග ව්යාපෘති ඵලදායී ලෙස කළමනාකරණය කිරීමට, පරිමාණය කළ හැකි ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සැලසුම් කිරීමට සහ මෘදුකාංග ගුණාත්මකභාවය සහතික කිරීමට හැකියාව ලබා දෙයි. ව්යුහගත පරිච්ඡේද, සිද්ධි අධ්යයන හරහා, සිසුන්ට සංකල්පීය අවබෝධය සහ වෘත්තීය මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවන් අද කර්මාන්තයේ ක්රියා කරන ආකාරය පිළිබඳ ප්රායෝගික අවබෝධය යන දෙකම ලබා ගනී.
📂 පරිච්ඡේද සහ මාතෘකා
🔹 1 වන පරිච්ඡේදය: මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව පිළිබඳ හැඳින්වීම
-මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව යනු කුමක්ද?
-මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව සහ ක්රමලේඛනය අතර වෙනස
-මෘදුකාංග සංවර්ධන ජීවන චක්රය (SDLC) ආකෘති: දිය ඇල්ල, සර්පිලාකාර, කඩිනම්, DevOps
-මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවන්ගේ භූමිකාවන් සහ වගකීම්
🔹 2 වන පරිච්ඡේදය: ව්යාපෘති සහ ක්රියාවලි කළමනාකරණය
-ව්යාපෘති කළමනාකරණයේ මූලිකාංග
-මෘදුකාංග ක්රියාවලි ආකෘති සහ වැඩිදියුණු කිරීම
-වින්යාස කළමනාකරණය
-මෘදුකාංග ව්යාපෘතිවල අවදානම් කළමනාකරණය
🔹 3 වන පරිච්ඡේදය: අවශ්යතා ඉංජිනේරු විද්යාව
-එලිසිටේෂන් ශිල්පීය ක්රම (සම්මුඛ පරීක්ෂණ, සමීක්ෂණ, නිරීක්ෂණ)
-ක්රියාකාරී එදිරිව ක්රියාකාරී නොවන අවශ්යතා
-මෘදුකාංග අවශ්යතා පිරිවිතර (SRS)
-පද්ධති ආකෘති නිර්මාණය: DFDs, භාවිත අවස්ථා, UML රූප සටහන්
-අවශ්යතා වලංගුකරණය සහ කළමනාකරණය
🔹 4 වන පරිච්ඡේදය: මෘදුකාංග නිර්මාණය
-හොඳ නිර්මාණයේ මූලධර්ම
-වාස්තු විද්යාත්මක නිර්මාණය (ස්ථර, සේවාදායක-සේවාදායක, ක්ෂුද්ර සේවා)
-වස්තු-නැඹුරු නිර්මාණය (OOD) සහ UML ආකෘති නිර්මාණය
-ක්රියාකාරීත්වය-නැඹුරු නිර්මාණය
-පරිශීලක අතුරුමුහුණත (UI) සහ පරිශීලක අත්දැකීම් (UX) නිර්මාණය
🔹 5 වන පරිච්ඡේදය: මෘදුකාංග මූලාකෘතිකරණය සහ සංවර්ධනය
-මූලාකෘති වර්ග (ඉවත දැමීම, පරිණාමීය, වර්ධක)
-කඩිනම් මූලාකෘති ප්රවේශයන්
-නූතන SDLC හි මූලාකෘතිකරණයේ කාර්යභාරය
🔹 6 වන පරිච්ඡේදය: මෘදුකාංග තත්ත්ව සහතික කිරීම සහ පරීක්ෂා කිරීම
-තත්ත්ව සහතිකය (QA) සංකල්ප සහ මිනුම්
-පරීක්ෂණ මට්ටම්: ඒකකය, ඒකාබද්ධ කිරීම, පද්ධතිය, පිළිගැනීම
-පරීක්ෂණ ශිල්පීය ක්රම: කළු පෙට්ටිය, සුදු පෙට්ටිය, ප්රතිගමනය
-මෘදුකාංග තත්ත්ව මිනුම් සහ ක්රියාවලි වැඩිදියුණු කිරීම
🔹 7 වන පරිච්ඡේදය: මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාවේ උසස් මාතෘකා
-නැවත භාවිතා කිරීමේ හැකියාව සහ සැලසුම් රටා (GoF රටා)
-මෘදුකාංග නඩත්තුව සහ පරිණාමය
-වලාකුළු මත පදනම් වූ මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව
-මෘදුකාංග සංවර්ධනයේ AI සහ ස්වයංක්රීයකරණය
-SDLC අදියර හරහා පැවරුම් සහ ව්යාපෘති
🌟 මෙම යෙදුම/පොත තෝරා ගන්නේ ඇයි?
✅ මෘදුකාංග ඉංජිනේරු පාඨමාලා සඳහා සම්පූර්ණ විෂය නිර්දේශ ආවරණය
✅ සංකල්ප ප්රගුණ කිරීම සඳහා MCQ සහ ප්රශ්නාවලිය ඇතුළත් වේ
✅ සාම්ප්රදායික SDLC සහ නවීන Agile/DevOps ප්රවේශයන් දෙකම ආවරණය කරයි
✅ විභාග සූදානම් කිරීම, ව්යාපෘති සංවර්ධනය සහ සම්මුඛ පරීක්ෂණ සඳහා උපකාරී වේ
✅ සිසුන්, ගුරුවරුන්, නිදහස් සේවකයින් සහ වෘත්තිකයන් සඳහා සංවර්ධනය කර ඇත
✍ මෙම යෙදුම කතුවරුන් විසින් ආභාෂය ලබා ඇත:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 දැන් බාගන්න!
Intro to Software Engineering (2025–2026 සංස්කරණය) සමඟින් ප්රධාන මෘදුකාංග නිර්මාණය, සංවර්ධනය සහ ව්යාපෘති කළමනාකරණය - ඵලදායී මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වීමට ඔබේ සම්පූර්ණ අධ්යයන සහ වෘත්තීය මාර්ගෝපදේශය. 🚀
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ඉල් 26