KenKen සහ KenDoku යනු 2004 දී ජපන් ගණිත ගුරුවරියක් වන Tetsuya Miyamoto විසින් සොයා ගන්නා ලද ගණිතමය සහ තාර්කික ප්රහේලිකාවක් සඳහා වෙළඳ ලකුණු නාමයන් වන අතර, ප්රහේලිකා මොළය පුහුණු කිරීමේ උපදෙස් රහිත ක්රමයක් වීමට අදහස් කළේය. නම පැමිණියේ ජපන් වචනයෙන් දක්ෂතාවය (賢, ken, kashiko(i)) යන්නයි. Calcudoku සහ Mathdoku නම් සමහර විට KenKen හෝ KenDoku වෙළඳ ලකුණු භාවිතා කිරීමට අයිතියක් නොමැති අය විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ.
ඔබේ බුද්ධියට අභියෝග කිරීමට සහ පැය ගණනක් ඔබව නිරතුරුව තබා ගැනීමට නිර්මාණය කර ඇති, විවිධ ප්රමාණයේ ජාලක විසඳීමට කුතුහලය දනවන ගමනක් ආරම්භ කරන විට තර්ක ශාස්ත්රය සහ උපාය මාර්ග සහිත ලෝකයක ඔබ ගිලී සිටින්න. බුද්ධිමය ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව සහ පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණතක් සමඟින්, මෙම ක්රීඩාව ආරම්භකයින්ට සහ පළපුරුදු ප්රහේලිකා ලෝලීන්ට ඇබ්බැහි වූ ප්රතිලාභදායක අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. අසංඛ්යාත බුද්ධි මට්ටම් විනෝදාස්වාදය ගවේෂණය කරන්න, ඔබේ ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා තියුණු කරන්න, සහ එක් එක් අද්විතීය ප්රහේලිකාව සම්පූර්ණ කිරීමෙන් තෘප්තිමත් වන්න. අභිරහස් හෙළිදරව් කර මෙම විස්මිත ප්රහේලිකා ක්රීඩාවේ ප්රවීණයෙකු වීමට ඔබ සූදානම්ද? වික්රමය ආරම්භ කිරීමට ඉඩ දෙන්න!
යාවත්කාලීන කළේ
2023 ජූලි 31