චාන්ස් ගේම්ස් සැමවිටම මිනිසුන්ගේ දැඩි ආශාව වී ඇත්තේ ඔවුන්ගේ ප්රති come ලය වාසනාව මත රඳා පවතින බැවිනි.
චැංගා ඇස්ටා යනු පුවරු ක්රීඩාවක් වන අතර එය අහඹු ලෙස (අහඹු සංඛ්යා) මත රඳා පවතී. එය යුද උපක්රම හා උපාය ඉගැන්වීම සඳහා රජවරුන්ගේ යුගයේදී ක්රීඩා කරන ලදී. එය චෞකා භාර, ඇස්ටා චම්මා, ඉස්ටෝ, කුඩා ලුඩෝ, කන්න ඩූඩි, චන්ගා පෝ, චීටා, චැම්පුල් වැනි වෙනත් නම් වලින් හැඳින්වේ. ක්රීඩාව ජනප්රිය ලුඩෝ ක්රීඩාවට සමානය.
ක්රීඩාව පහසු නමුත් ජයග්රහණය සඳහා යම් උපාය මාර්ගයක් අවශ්ය වේ. 4 සහ 8 හි බලයෙන් ඔබේ මාර්ගය ඉක්මනින් ආවරණය කළ හැකි නමුත් සමහර විට ඔබට 1 හෝ 2 හෝ 3 අවශ්ය වේ. ඉතින්, අපි මුලින්ම ක්රීඩාව තේරුම් ගැනීමෙන් ගමන ආරම්භ කරමු.
විශේෂාංග:
Lo ඒකල ක්රීඩාව - කෘතිම බුද්ධියෙන් බල ගැන්වෙන පරිගණක හෝ බොට් වලට එරෙහිව සෙල්ලම් කරන්න.
• බහු ක්රීඩක ක්රීඩාව - මිනිස් ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු, තිදෙනෙකු හෝ හතර දෙනෙකු එකිනෙකාට එරෙහිව ක්රීඩා කළ හැකිය.
Rand අහඹු සංඛ්යා ලබා ගැනීම සඳහා කව්රි ෂෙල් වෙඩි විශේෂ ඩයිස් කරන්න.
Rules රීති අනුගමනය කිරීම පහසුය.
Age ඕනෑම වයස් පුද්ගලයෙකුට සෙල්ලම් කළ හැකිය.
Board විශාල පුවරු ප්රමාණය, සියලුම කොටස් පහසුවෙන් දැකිය හැකිය
Move කෑලි මත ස්වයංක්රීයව චලනය කිරීමේ ක්රියාකාරිත්වය.
Sound හොඳ ශබ්දය, සජීවිකරණය සමඟ හොඳ ග්රැෆික්.
Games සියලුම ක්රීඩා වලදී සංකේතාත්මක රන්, රිදී හෝ ලෝකඩ පදක්කම් දිනා ගන්න.
Friends ඔබේ මිතුරන්, සගයන්, පවුලේ සාමාජිකයන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට හොඳ කාල පාස් ක්රීඩාවක්.
Graph පරිශීලකයාගේ අවශ්යතාවය අනුව ක්රීඩා ග්රැෆික්ස්, ශබ්දය සහ වේගය රිසිකරණය කළ හැකිය.
කාර්ය:
කැබලි 4 ම එහි ආරම්භක කොටුවේ සිට HOME (CENTER SQUARE) වෙත ගෙනයාමට පළමුවැන්නා වීම.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද: -
1) කව්රි කවචයේ ඕනෑම අංකයකින් කෑල්ල විවෘත වේ.
2) අගුළු ඇරීම - ක්රීඩකයාට එහි අගුල විවෘත කර ගැනීම සඳහා කෑල්ලක් අනුභව කළ යුතුය (අළු සෛල තුළ ඔහුගේ කෑලි ලබා ගන්න).
3) DRAW Case - සියලුම ක්රීඩකයින් අගුළු දමා ඇති අතර සියලුම ක්රීඩකයින්ට කිසිදු කෑල්ලක් අනුභව කිරීමට අවස්ථාවක් නොමැති නම්, තරගය ඇදී යයි.
4) තනි කැබැල්ලක් අනුභව කළ හැක්කේ විරුද්ධවාදීන්ගේ තනි කැබැල්ලකට පමණක් වන අතර නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදුවනු ඇති අතර ප්රතිවාදියාට ප්රසාද දීමනාවක් ලැබෙනු ඇත.
5) වර්ණ සෛල මත කැබැල්ල ආරක්ෂිතයි.
6) 4 හෝ 8 මඟින් ප්රසාද අවස්ථාවක් ලබා දෙන නමුත් 4 හෝ 8 මත ආහාර ගැනීම එක් ප්රසාද අවස්ථාවක් පමණක් ලබා දෙයි.
7) සියලුම කොටස් චලනය කිරීමට නොහැකි නම් ඊළඟ ක්රීඩකයාගේ හැරීම පැමිණේ.
8) ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්නේ ඔරලෝසු නැණවත් දිශාවට ය.
9) ක්රීඩක කව්රි ෂෙල් ඔහුගේ / ඇයගේ වම් පස ඇත.
10) අවසාන කොටස ස්වයංක්රීයව ගමන් කරයි.
පෙර අනුවාද වලින් සමහර නීති වෙනස් කර ඇත - අළු සෛල තුළට ඇතුළු වීමට ක්රීඩකයෙකුට ප්රතිවාදියාගේ කෑල්ලක් අනුභව කළ යුතුය.
යාවත්කාලීන කළේ
2021 සැප් 21