තල්ලු කිරීම සහ අදින්න: සත්ව උපක්රම යනු ඔබ සහ ඔබේ ප්රතිවාදියා විසින් මෙහෙයවනු ලබන සත්ව හමුදාවන් දෙකක් ගැටෙන ගැඹුරු උපායික ක්රීඩාවකි. වාසනාව නැත - උපාය, ගණනය කිරීම සහ කපටිකම පමණි. සෑම පියවරක්ම බල තුලනය මාරු කළ හැකිය: ඔබ සතුරාගේ කෑලි මාරාන්තික උගුල් වලට තල්ලු කිරීම, ඇද දැමීම, කැටි කිරීම සහ ආකර්ෂණය කර ගැනීම, පුවරුව හරහා ඔබේ හාවාට මග පාදයි.
ක්රීඩා විශේෂාංග
මාර්ගගත සහ නොබැඳි මාතයන් - ජාලය හරහා සැබෑ ක්රීඩකයින් සමඟ සටන් කරන්න හෝ බහු දුෂ්කරතා මට්ටම් සහිත උසස් AI එකකට එරෙහිව පුහුණු වන්න.
අහඹු පැති පැවරුම - සෑම තරඟයකටම පෙර ඔබට රන් හෝ රිදී හමුදාවක් ලැබෙනු ඇත, එය සෑම ක්රීඩාවක්ම අද්විතීය කරයි.
පුවරුවේ සම්පූර්ණ පාලනය - ඔබට සුදුසු යැයි පෙනෙන පරිදි ඔබේ කෑලි 16 පුවරුවේ ඔබේ භාගයේ සකසන්න.
වායුගෝලීය ග්රැෆික්ස් - සෑම කැබැල්ලකටම තමන්ගේම චරිතයක් ඇති අතර, පුවරු සෛල සහ උගුල් සටනේ ආත්මය අවධාරණය කරයි.
බුද්ධිමය පාලනයන් - කැබැල්ලක් සහ ඉලක්කයක් තෝරන්න; පවතින චලනයන් ඉස්මතු කිරීම ඔබට මිනිත්තු කිහිපයකින් ඉගෙන ගැනීමට උපකාරී වේ.
මූලික නීති
අරමුණ: ක්රම තුනෙන් එකකින් ජයග්රහණය කරන්න:
ඔබේ හාවා පුවරුවේ ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට ගෙන යන්න.
සියලුම ප්රතිවාදී හාවන් ඉවත් කරන්න.
ප්රතිවාදියාට නීතිමය චලනයන් නොමැතිව තබන්න (සියලුම කෑලි ශීත කළ හෝ අවහිර කර ඇත).
පුවරුව: 8×8 ජාලකයක්. මධ්යයේ උගුල් හතරක් ඇත - ආධාරකයක් නොමැතිව ඉතිරිව ඇති ඕනෑම කැබැල්ලකට මාරාන්තික සෛල.
කෑලි සහ ශක්තිය:
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඇත්තේ: අලි 1ක්, ඔටුවෙක් 1ක්, අශ්වයන් 2ක්, බල්ලන් 2ක්, බළලුන් 2ක් සහ හාවුන් 8ක්.
කෑලි ශක්තිය (ශක්තිමත්ම සිට දුර්වලම දක්වා): අලි > ඔටුවන් > අශ්වයා > බල්ලා > බළලා > හාවා.
සැකසුම: ක්රීඩාව ආරම්භ වීමට පෙර, ක්රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට සියලුම කෑලි ඔවුන්ට ආසන්නතම පේළි දෙක මත තබයි (පේළි 0–1 මත රන් ක්රීඩකයා, පේළි 6–7 මත රිදී ක්රීඩකයා).
හැරීම්: ක්රීඩකයින් විකල්ප ලෙස, රන් වලින් ආරම්භ වේ. හැරීම පියවර 1–4 කින් සමන්විත වේ. එක් පියවරකදී, කැබැල්ලක් යාබද හිස් චතුරස්රයකට තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට ගමන් කරයි. හාවුන්ට පසුපසට ගමන් කළ නොහැක (රන් සඳහා, පසුපසට යනු පේළි අංකය වැඩි කිරීම; රිදී සඳහා, අඩු කිරීම යන්නයි).
තල්ලු කිරීම සහ අදින්න: ශක්තිමත් කැබැල්ලක් යාබද චතුරස්රයක තිබේ නම් දුර්වල සතුරු කැබැල්ලක් තල්ලු කිරීමට හෝ ඇද ගැනීමට හැකිය.
තල්ලු කරන්න (පියවර 2): පළමුව දුර්වල සතුරු කැබැල්ල යාබද හිස් චතුරස්රයකට ගෙන යනු ලැබේ, පසුව ඔබේ කැබැල්ල එහි ස්ථානයට පැමිණේ.
අදින්න (පියවර 2): පළමුව ඔබේ කැබැල්ල යාබද හිස් චතුරස්රයකට ගමන් කරයි, පසුව සතුරා කැබැල්ල හිස් ස්ථානයට ගමන් කරයි.
කැටි කිරීම: කැබැල්ලක් ශක්තිමත් සතුරු කැබැල්ලකට යාබදව ඇති අතර යාබදව මිත්රශීලී කැබැල්ලක් නොමැති නම්, එය ශීත කර ඇති අතර චලනය කළ නොහැක (නමුත් ප්රතිවාදියාට තවමත් ගෙන යා හැකිය).
උගුල්: යාබදව මිත්රශීලී කැබැල්ලක් නොමැති උගුල් කොටුවක ඇති ඕනෑම කැබැල්ලක් වහාම පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
ජයග්රහණය සහ පරාජය:
ඔබ ඔබේ හාවා ප්රතිවාදියාගේ අවසාන පේළියට ගෙන එන්නේ නම්, ඔබ ජයග්රහණය කරයි.
ඔබ සියලුම ප්රතිවාදී හාවන් ඉවත් කරන්නේ නම්, ඔබ ජයග්රහණය කරයි.
ප්රතිවාදියාට නීත්යානුකූල චලනයන් නොමැති නම්, ඔබ ජයග්රහණය කරයි.
ඔබ ප්රතිවාදියෙකුගේ හාවා එහි අවසාන පේළියට තල්ලු කළහොත් හෝ ඇදගෙන ගොස් එය ඔබේ වාරය අවසානයේ එහි පවතී නම්, ඔබ පරාජය වේ.
තුන්වන වරටත් එකම ස්ථානය නැවත කිරීම තහනම්ය - එවැනි පියවරක් නීති විරෝධී ය.
උපායමාර්ගික සත්ව සටන් ලෝකයේ ගිලී ඔබේ උපක්රම ජයග්රහණය ලැබිය යුතු බව ඔප්පු කරන්න!
උපායික සත්ව උපාය: තල්ලු කරන්න, අදින්න, කැටි කරන්න, උගුලක්. වාසනාවක් නැහැ, ඊයම් හාවා!.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 නිකිණි 31