Robo Fight

දැන්වීම් අඩංගුය
50+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
පරිණත 17+
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම යෙදුම ගැන

රොබෝ ෆයිට් මැච් මිනිත්තු තුනක් දිගයි. තරඟයක් අතරතුර, රොබෝවරු දෙදෙනෙක් ලබා ගත හැකි ඕනෑම ක්‍රමයක් භාවිතා කරමින් එකිනෙකා විනාශ කිරීමට හෝ අක්‍රිය කිරීමට උපරිම උත්සාහයක් දරති. තරගය ආරම්භ වන්නේ කහ සිට කොළ දක්වා දැල්වෙන ආලෝකයන් මාලාවකිනි. මුල් කොමඩි සෙන්ට්‍රල් අනුවාදය ඩ්‍රැග් රේසිං ක්‍රීඩාවේ දක්නට ලැබෙන පරිදි සම්මත නත්තල් ගසක් භාවිතා කර ඇත. ABC පුනර්ජීවනය කහ පැහැති තුන් වතාවක් දැල්වෙන සහ පසුව කොළ පැහැයෙන් දැල්වෙන එක් ආලෝක පෙට්ටියක් පමණක් භාවිතා කරයි.
මිනිසුන් BattleBox වෙත ඇතුළු වීම හේතුවෙන් තරඟය විරාම ගැන්වීමට හේතු වන සිදුවීම් දෙකක් පමණි. එකක් නම් රොබෝවරු එකට ඇලී සිටීම සහ වෙන් කළ නොහැකි වීම හෝ දෙකම එකවර නිශ්චල වී තිබීමයි. අනෙක් සිදුවීම නම් බොට් එකක් හෝ දෙකම ගිනි ගැනීමයි. එවැනි අවස්ථාවක, BattleBox වෙත ඇතුළු වන පුද්ගලයින් ගිනි නිවන උපකරණ වලින් සමන්විත වේ.
කිසියම් ක්‍රමයක් මගින් රොබෝවෙකු ප්‍රතිවිරුද්ධ රොබෝවෙකු අල්ලා ගන්නේ නම්, ග්‍රාබර් රොබෝට ආරක්ෂකයා මුදා හැරීමට අවශ්‍ය වීමට පෙර තත්පර 30ක් දක්වා ආරක්ෂකයා රඳවා තබා ගත හැක.
රොබෝවෙකුට තත්පර දහයක් චලනය කිරීමට නොහැකි වුවහොත්, එය ඉතා දරුණු ලෙස හානි වී ඇති නිසා හෝ එය යම් ආකාරයකින් සිරවී තිබේ නම් (උදා: ඇරීනා-උගුලකට හසු වී ඇත), එය තට්ටු කළ බව ප්‍රකාශ කරනු ලැබේ. කොමඩි සෙන්ට්‍රල් අනුවාදයේ, රියදුරුට ඔහුගේ හෝ ඇයගේ රොබෝවරයා විනාශ වීමට ආසන්න නම් තරඟය අහිමි කිරීමට "ටැප්-අවුට්" ඇමතීමටද හැකිය. මෙය තත්පර දහයකට පසුව තරගය අවසන් කරයි; තත්පර දහයේ ගණන් කිරීමේදී ප්‍රහාර එල්ල නොකරන ලෙස ප්‍රතිවිරුද්ධ රියදුරුගෙන් "ඉල්ලනු ලැබේ" (නමුත් උපදෙස් නොලැබේ).
රොබෝවරු දෙදෙනාම මිනිත්තු තුනෙන් දිවි ගලවා ගන්නේ නම්, විනිශ්චයකරුවන් තිදෙනෙක් කාණ්ඩ තුනක් හරහා මුළු ලකුණු 45ක් (විනිසුරුවරයෙකුට ලකුණු 15ක්, එක් විනිසුරුවරයෙකුට ලකුණු 5ක්) බෙදා හරිති. වැඩි ලකුණු ලබා ගත් රොබෝවරයා ජය ගනී. විනිශ්චය කාණ්ඩ වන්නේ ආක්‍රමණශීලීත්වය, උපායමාර්ගය සහ හානියයි. විනිශ්චය කාණ්ඩ වූයේ ආක්‍රමණශීලීත්වය, හානි, උපාය මාර්ග සහ පාලනයයි. තම ප්‍රතිවාදියාගෙන් ආරක්ෂිතව පිටුපසට එල්ලෙන රොබෝවෙකුට බොහෝ ආක්‍රමණ ලකුණු නොලැබේ; කෙසේ වෙතත්, මුළු කාලයම එහි සිටින කෙනෙක් සටන් කරනු ඇත. උපාය මාර්ග කාණ්ඩය යනු රොබෝවෙකු තම ප්‍රතිවාදියාගේ දුර්වලතා කෙතරම් හොඳින් ප්‍රයෝජනයට ගන්නේද, තමාගේම දුර්වලතා ආරක්ෂා කර ගන්නේද සහ අන්තරායන් හසුරුවන්නේද යන්නයි. මිනී කියත් උඩින් ධාවනය කරන රොබෝවෙකුට එසේ කිරීමට හොඳ හේතුවක් නොමැති නම් මෙහි ලකුණු අහිමි වන අතර, තම ප්‍රතිවාදියාගේ දුර්වල ප්‍රදේශවලට පහර දීමට හැකි රොබෝවෙකුට ලකුණු ලැබෙනු ඇත. හානි ප්‍රවර්ගය යනු බොට් හට තම ප්‍රතිවාදියාට නොනැසී පවතින විට කොපමණ හානියක් සිදු කළ හැකිද යන්නයි.
තරඟාවලිය අවසානයේ, 'රම්බල්' හෝ 'මෙලී වට' මාලාවක් සාමාන්‍යයෙන් සෑම බර පන්තියකම පවත්වනු ලබන අතර, ප්‍රධාන තරඟාවලියෙන් බේරුණු රොබෝවරුන්ට මිනිත්තු 5ක තරඟයකදී 'සැමට නොමිලේ' සටන් කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඉඳහිට එක් ඝෝෂාවක් සඳහා රොබෝවරු ඕනෑවට වඩා සිටින අතර, අවසන් ඉසව්වකට තරඟ කරන ඉහළම දිවි ගලවා ගත් බොට් සමඟ බහු නාද පවත්වනු ලැබේ. 5 වන වාරයේ Heavyweight rumble (එම තරඟයේ පළමු ඝෝෂාව) අතරතුර, කපා ඉවත් කරන ලද රොබෝ කොටසක් Lexan Arena වහලය හරහා ගොස් (හානිකර නොවන ලෙස) ප්‍රේක්ෂකයින් අතරට වැටුණි. මේ නිසා ආරක්‍ෂිත හේතූන් මත ඉතිරි රූබල් අවලංගු කරන ලදී.
////////////////////////////// වියාචනය /////////////////// //////
මෙම යෙදුමේ සපයා ඇති අන්තර්ගතය පොදු වසමෙහි ඇත.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 මාර්තු 18

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
උපාංග හෝ IDs
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක