ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව:
"දෘශ්ය මතක ඇසිපිය හෙළීම්" හි මූලික යාන්ත්ර විද්යාව වේගවත් දෘශ්ය හඳුනාගැනීමේ සහ මතක අභියෝගයකි. සෑම වටයකම, ඇපල්, ගස්, මාළු, මෝටර් රථය, ගුවන් යානය (උදා: රතු සහ කොළ) ගණනාවක් තිරය මත ඉතා කෙටි, ස්ථාවර කාලයක් සඳහා දර්ශනය වේ - "ඇසිපිය හෙළීම". එක් එක් වර්ණයේ ප්රමාණය වටයෙන් වටයට වෙනස් වේ.
ප්රාථමික අරමුණ:
පරිශීලකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ කෙටි සංදර්ශකය අතරතුර තිරය ඉක්මනින් හා නිවැරදිව නිරීක්ෂණය කර වැඩි වර්ණ සංඛ්යාවක ඇති වර්ණ දෙක හඳුනා ගැනීමයි.
ලකුණු පද්ධතිය:
සංදර්ශකය අතුරුදහන් වූ පසු, බහුතර වර්ණය තෝරා ගැනීමට පරිශීලකයාගෙන් විමසනු ලැබේ. පරිශීලකයාගේ පිළිතුර සත්ය (නිවැරදි) නම්, ඔවුන්ගේ ලකුණු වැඩි වේ. වැරදි හෝ මඟ හැරුණු පිළිතුරක් සාමාන්යයෙන් එම වටය සඳහා ලකුණු ලබා නොදේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 වෙසක් 27