සත්යය සහ බොරු අනාවරක විහිළුව යනු ඔබ සත්යය පවසනවාද බොරු කීමද යන්න හඳුනා ගැනීමට අනුකරණය කරන විහිලු ක්රීඩාවකි. ඔබේ මිතුරන් විහිළු කිරීමට ඔබට ප්රතිඵලය පෙර සැකසිය හැක! ස්කෑන් කරන විට වෙළුම් යතුර ඔබන්න. (වෙළුම+ සත්යය සඳහා, පරිමාව- බොරුව සඳහා). ඔබගේ ඕනෑම කෙනෙකුට ඇඟිලි සලකුණු ස්කෑනරය මත ඔහුගේ ඇඟිල්ල එබීමට ඉඩ දෙන්න, එවිට බොරු අනාවරක යෙදුම සත්ය හෝ අසත්ය ප්රතිඵලය පරිලෝකනය කර ගණනය කිරීමට අනුකරණය කරනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම එය ඔබේ මිතුරන් විහිළු කිරීමට භාවිතා කරන අනුකරණය කරන ලද යෙදුමකි. එය ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය.
බොරු අනාවරක සිමියුලේටරය - ඇඟිලි සලකුණු ස්කෑනර් විශේෂාංග:
- කූට බොරු හඳුනාගැනීම සඳහා විහිළු මාදිලිය.
- බොරු අනාවරකය ඔබ පවසන දේ විශ්ලේෂණය කරයි.
- බහු ග්රැෆික් භාවිතයෙන් අනුකරණය කරන්න.
- මෙම බොරු අනාවරක පරීක්ෂණය සමඟ පැය ගණන් හාස්යජනක විනෝදය!
- සත්ය හෝ බොරු අනාවරකය සහ බහු ග්රැෆ් ඔබ පවසන දේ බොරුවක් හෝ සත්යයක් නම් ඔබ විශ්ලේෂණය කරන බව අනුකරණය කරයි.
- යෙදුම සත්යය හෝ බොරුව පෙන්වයි.
- යථාර්ථවාදී පරිගණක හඬ.
- බොරු අනාවරක සත්ය බහු ග්රැෆික් අනුකරණය කරන්න.
- බොරු අනාවරකය සහ සත්ය බහු ග්රැෆ්.
සත්ය සහ බොරු අනාවරක ක්රීඩාව විනෝදජනක සහ අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රියාකාරකමක් වන අතර එය ක්රීඩකයින් තමන් හෝ අන් අය ගැන ප්රකාශ කිරීමට මාරුවෙන් මාරුවට සම්බන්ධ වේ. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ක්රීඩකයෙකු විසින් කරන ලද ප්රකාශය සත්යද අසත්යද යන්න තීරණය කිරීමයි.
සත්ය සහ බොරු අනාවරක ක්රීඩාව සාමාන්යයෙන් ක්රියා කරන ආකාරය මෙන්න:
සැකසුම: ක්රීඩකයින් පිරිසක් එකතු කර, එක් පුද්ගලයෙකු "අනාවරකය" ලෙස නම් කරන්න. සෙසු ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට "කථිකයා" වනු ඇත.
රීති: අනාවරකය කාමරයෙන් පිටව යනවා හෝ ඔවුන්ගේ ඇස් ආවරණය කරයි, එවිට ඔවුන්ට ස්පීකරය නොපෙනේ හෝ ඇසෙන්නේ නැත. දෘශ්ය හෝ ශ්රවණ ඉඟි මත පදනම්ව කරන ලද ප්රකාශය සත්ය හෝ අසත්ය දැයි අනාවරකයට පැවසිය නොහැකි බව මෙයින් සහතික කෙරේ.
ප්රකාශ: සෑම කථිකයෙක්ම තම වාරය ගෙන තමන් ගැන හෝ කණ්ඩායමේ වෙනත් අයෙකු ගැන එක් ප්රකාශයක් කරයි. ප්රකාශය සත්ය සත්යයක් හෝ බොරුවක් විය හැකි ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය.
ප්රශ්න කිරීම: ප්රකාශය කිරීමෙන් පසු, අනාවරකය නැවත කාමරයට පැමිණ හෝ ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘත කරයි. ප්රකාශය සත්ය ද අසත්ය ද යන්න උත්සාහ කිරීමට සහ තීරණය කිරීමට ඔවුන්ට පසුව සීමිත ප්රශ්න සංඛ්යාවක් (උදා: ප්රශ්න තුනක්) කථිකයාගෙන් ඇසීමට හැකිය.
හෙළිදරව්ව: ප්රශ්න ඇසීමෙන් පසු, එම ප්රකාශය සත්ය ද බොරුවක් ද යන්න ඔවුන් විශ්වාස කරන්නේ දැයි අනාවරකය තීරණය කළ යුතුය. එවිට කථානායකවරයා එම ප්රකාශය සත්ය ද අසත්ය ද යන්න හෙළි කරයි.
ලකුණු කිරීම: ක්රීඩාවේ නීති මත පදනම්ව, ප්රකාශයක් සත්ය හෝ අසත්ය දැයි නිවැරදිව අනුමාන කිරීමට ක්රීඩකයින්ට ලකුණු ලබා ගත හැක. අනාවරක භූමිකාව සාමාන්යයෙන් සෑම වටයකින්ම පසු භ්රමණය වන අතර, සෑම කෙනෙකුටම අනාවරකය වීමට අවස්ථාවක් ලබා දේ.
සත්ය සහ බොරු අනාවරක ක්රීඩාව ක්රීඩකයින් අතර සිනහව සහ සුහදතාවයට හේතු විය හැකි සැහැල්ලු හා විනෝදාත්මක ක්රියාකාරකමකි. එය ක්රීඩකයින්ට එකිනෙකා පිළිබඳ නව හා රසවත් දේවල් ඉගෙන ගැනීමට අවස්ථාවක් විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, සංවේදී හෝ සිත් රිදවන මාතෘකා මගහැර, ප්රකාශ ගෞරවනීය සහ සුදුසු ලෙස තබා ගැනීම අත්යවශ්ය වේ.
සත්ය සහ බොරු අනාවරක ක්රීඩාව තනිකරම විනෝදාස්වාද අරමුණු සඳහා වන අතර නිරපේක්ෂ සත්ය හෝ බොරු නිර්ණය කිරීම සඳහා විශ්වාසදායක ක්රමයක් නොවන බව කරුණාවෙන් සලකන්න. ඒ සියල්ල මිතුරන් හෝ පවුලේ අය සමඟ විනෝද වීම සහ සමාජ අන්තර්ක්රියා භුක්ති විඳීමයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 මාර්තු 8