ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයින් වන්නේ ප්රාථමික පාසල් සිසුන් සහ ඔවුන්ගේ දෙමාපියන් ය.
මුලින්ම එය උත්සාහ කරන්න ...
・ ඔබට පහත වෙබ් අඩවියෙන් නොමිලේ "උත්සාහ කරන්න" හැක.
https://sites.google.com/view/kukurisjapan
එය වැඩ කරන බව පෙනේ නම් ...
・මෙම යෙදුම නොමිලේ. දැන්වීම් හෝ යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම් (මිලදී ගැනීම්) නොමැත. ඔබ එය වරක් ස්ථාපනය කර එය උත්සාහ කළහොත් මම එය අගය කරමි.
මොන වගේ ක්රීඩාවක්ද?
・වැටෙන සංඛ්යා සමඟ ගුණ කිරීමේ (99) සූත්රයක් සාදා එය මකන්න.
・ඔබ එකක් මැකුවහොත්, ඔබට ලකුණු 3ක් ලැබේ. ඔබ වාසනාවන්ත නම්, ඔබට ප්රසාද ලකුණු 2ක් ලැබේ. එකම සූත්රය හැදුවොත් දෙවෙනි පාරෙන් පොයින්ට් 1ක් ලැබෙනවා.
・ඔබ ලකුණු කරන සෑම අවස්ථාවකම රූපය වෙනස් වේ. (0 සිට 99 දක්වා පත්ර 100)
ආකාරයෙන්
- ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට "ආරම්භය" ස්පර්ශ කරන්න. මැද නතර කරන විට "Reload".
අංක වමට සහ දකුණට ගෙන යාමට ඊතල බොත්තම් (⇦ ⇨) භාවිතා කරන්න. එකවර වැටීමට ඊතල බොත්තම (⇩) ඔබන්න.
කුණු කූඩයේ ඇති අනවශ්ය අංක ඉවත දැමීමට ඊතල බොත්තම (⇧) භාවිතා කරන්න. (5 දක්වා)
・ කුණු කූඩය පිරී ඇති විට, ඔබට කුණු කූඩය ප්රතිචක්රීකරණය කිරීමට හෝ නැවත භාවිතා කිරීමට හැකිය. (ලකුණු 99 දක්වා)
(⇧) සමඟින්, වැටෙන අංකය කුණු කූඩයට යන අතර පහළ කුණු අංකය එළියට එයි. (නැවත භාවිතය)
*පහසු විශේෂාංග...→මෙම අවස්ථාවේදී අංක බොත්තමක් එබූ විට එම අංකය ප්රතිචක්රීකරණය වී පිටතට පැමිණේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබට අවශ්ය ඕනෑම අංකයක් නිර්මාණය කළ හැකිය! (කෙසේ වෙතත්, ලකුණු 3 ක් පරිභෝජනය කරයි)
・වමේ සිට 2 වන තීරුවේ ඇති සංඛ්යා "x" ගුණ කිරීමේ ලකුණකට වෙනස් වන අතර 4 වන තීරුව "=" සමාන ලකුණකට වෙනස් වේ.
・පිළිතුර එක් ඉලක්කමක් නම්, "06" සහ "09" වැනි දස ස්ථානයේ "0" දැමීම අවශ්ය වේ.
*"නිසඟරොකු" හි "ගා" ට සමාන වේ. නැතහොත් එය ඩිජිටල් ඔරලෝසුවක මිනිත්තු දර්ශනය වන ආකාරය ලෙස සිතන්න.
・එය ගුණ කිරීමේ වගුවේ නොමැති වුවද, එය 0 න් ගුණ කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, ප්රසාද දීමනා නොමැත.
අන් අය
・සංඛ්යාවල පහත වැටීමේ වේගය ක්රමයෙන් වැඩි වන නමුත් එය ඉතා වේගවත් වූ විට සාමාන්ය තත්ත්වයට පත් වේ.
・අංකය පහළට නොපැමිණියේ නම්, එය විනිශ්චය නොකෙරේ. (වැටීමේදී සූත්රය සම්පූර්ණ නොවනු ඇත)
・සිවිලිම (ඉහළ බිත්තිය) තත්පර 99කට වරක් එක් පියවරක් පහත වැටේ. (පියවර 8 දක්වා)
・ප්රතිචක්රීකරණ ලක්ෂ්යය 99 ට වඩා අඩු වූ විට, ප්රසාද ලකුණු ලබා ගන්නා විට වැටෙන සිවිලිම එක් පියවරක් ඔසවනු ලබන අතර, ප්රතිචක්රීකරණ ලකුණු 99ට ළඟා වූ පසු, ලකුණු 3ක් ලබා ගන්නා විට. (සිවිලිම පහත වැටීමේ කාලය මැනීම එලෙසම තබා ඇත.)
・වැරදි සූත්ර ඉතිරිව ඇත, නමුත් ඉහළ පේළියේ ඇති සූත්රය සම්පූර්ණ කර එය මැකීමෙන් ඔබට ඒවා එකට මකා දැමිය හැක.
උපාය මාර්ගය
① වැටෙන සංඛ්යා භාවිතයෙන් ගුණ කිරීමේ සූත්රයක් සාදන්න. (6 x 9, 7 x 1, ආදිය)
② වැටෙන ඉලක්කම් භාවිතයෙන් පිළිතුර සකස් කරන්න. (54, 07, ආදිය)
③ මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට අවශ්ය සංඛ්යා සෑදීමට ප්රතිචක්රීකරණ කාර්යය භාවිතා කළ හැකිය.
පුරුදු උනොත් ලේනුන් නවය උත්සාහ කරලා බලන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 අප්රේල් 4