මට්ටම් දුසිම් ගණනක් හරහා ආකර්ශනීය රොබෝවෙකු මෙහෙයවා දෘශ්ය හා අවබෝධාත්මක ආකාරයකින් ක්රමලේඛනයේ මූලික කරුණු සොයා ගන්න.
මෙම ප්රහේලිකා ක්රීඩාවේදී, දරුවා සරල විධාන (ඉදිරියට යාම, හැරීම, ආලෝකමත් කිරීම, නැවත කිරීම, ආදිය) ඇදගෙන ගොස් වඩ වඩාත් සංකීර්ණ අභියෝග විසඳන අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කරයි. සංකීර්ණ පෙළක් නොමැති අතර කේතය කියවීමට හෝ ලිවීමට දැන ගැනීමට අවශ්ය නොවේ.
ප්රධාන විශේෂාංග:
• මට්ටම් 60 කට වඩා දුෂ්කරතාවයෙන් බෙදනු ලැබේ
• අනුපිළිවෙලවල්, පුනරාවර්තන (ලූප), ක්රියා පටිපාටි සහ කොන්දේසි සඳහා ක්රමයෙන් හැඳින්වීම
• වර්ණවත් සහ සම්පූර්ණයෙන්ම ස්පර්ශ සංවේදී අතුරුමුහුණත, ටැබ්ලට් සහ ජංගම දුරකථන සඳහා වඩාත් සුදුසුය
• 100% නොබැඳි ක්රීඩාව
• දැන්වීම් කිහිපයක් සහ යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම් නොමැත
• වයස් පරාසය: අවුරුදු 4 සිට 12 දක්වා
• පන්ති කාමරවල භාවිතා වන පරිගණකමය චින්තන සංකල්ප සමඟ පෙළගස්වා ඇත.
එය ක්රියා කරන ආකාරය:
මට්ටමේ අරමුණ නිරීක්ෂණය කරන්න (උදා: සියලුම නිල් ලයිට් සක්රිය කරන්න).
විධාන අනුපිළිවෙල එකලස් කරන්න.
ක්රියාත්මක කර රොබෝව ඔබේ උපදෙස් අනුගමනය කරන ආකාරය නරඹන්න.
ඔබ අභියෝගය සම්පූර්ණ කරන තුරු දෝෂ නිවැරදි කරන්න.
විනෝදජනක ආකාරයකින් තර්කනය සහ ක්රමලේඛනය හඳුන්වා දීමට කැමති පවුල් සහ පාසල් සඳහා පරිපූර්ණයි. දරුවා විනෝද වන අතරතුර සැලසුම් කිරීම, ගැටළු විසඳීම සහ අනුක්රමික තර්කනය වැනි කුසලතා වර්ධනය කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ඉල් 21