=============
මෙම යෙදුම වයස අවුරුදු 4-10 සඳහා ලිපි හුවමාරු අධ්යාපන සේවාව "Wonderbox" භාවිතා කිරීම සඳහා යෙදුමකි. එය භාවිතා කිරීම සඳහා, ඔබ නිල වෙබ් අඩවියෙන් සේවාව සඳහා අයදුම් කළ යුතුය. විස්තර සඳහා කරුණාකර Wonderbox නිල වෙබ් අඩවියට මෙතැනින් පිවිසෙන්න.
https://box.wonderfy.inc/
=============
◆ ආශ්චර්ය පෙට්ටිය යනු කුමක්ද?
"හිතන්න.
ඩිජිටල් x ඇනලොග් මගින් පමණක් ලබා ගත හැකි නව ඉගෙනීමේ හැඟීම ඔබේ දරුවා සමඟ එක්ව අත්විඳිමු.
වොන්ඩර්බොක්ස් ළමයින්ගේ "සී තුන" ඇද දමයි.
· විවේචනාත්මක චින්තනය
· නිර්මාණශීලීත්වය
· කුතුහලය
■ යෙදුම් සහ වැඩපොත් චින්තන කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වේ.
ගණිත ඔලිම්පික් ගැටළු නිෂ්පාදනයට සම්බන්ධ වන ඉගැන්වීම් ද්රව්ය සංවර්ධන කණ්ඩායම,
දිරිගන්වන ගැටළු මාසිකව බෙදා හැරීම. ඩිජිටල් සහ ඇනලොග් ඒකාබද්ධ කරන ඉගැන්වීම් ද්රව්ය,
අනාගතයේදී අවශ්ය වන STEAM ප්රදේශයේ මූලික කුසලතා ඔබට වගා කළ හැකිය.
■ සෙල්ලම් බඩු ඉගැන්වීමේ ද්රව්ය සමඟ නිර්මාණශීලීත්වය වර්ධනය වේ.
ඔබේ පංචෙන්ද්රිය භාවිතා කර ඔබේ දෑත් චලනය කරන්න. "මම මෙය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?"
එම ස්ථානයේදීම වහාම උත්සාහ කළ හැකි සෙල්ලම් බඩු ඉගැන්වීමේ ද්රව්ය දරුවන්ගේ පරිකල්පනය ගෙන එයි.
අත්හදා බැලීම් සහ දෝෂ සඳහා සුදුසු ද්රව්ය භාවිතා කරමින්, අපි ක්රීඩා කිරීමේ නව ක්රමයක් ඉදිරිපත් කරන්නෙමු.
■ අභිප්රේරණය බහුල තේමා සමඟින් පැන නගී.
විවිධාකාර ඉගැන්වීම් ද්රව්ය හරහා, අපි විවිධ කෝණවලින් දේවල් කෙරෙහි උනන්දුවක් ඇති කරමු.
නොදන්නා ලෝකයක් හමුවීම දරුවන්ගේ බුද්ධිමය උද්දීපනය ගෙන දෙන කුළුබඩුවක්.
නව අභියෝග සඳහා උද්යෝගය ඉගෙනීම සඳහා ගාමක බලවේගයක් නිර්මාණය කරයි.
◆මෙවැනි පුද්ගලයන් සඳහා නිර්දේශ කෙරේ
・ තම දරුවන්ට නවතම STEAM අධ්යාපනය ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය අය
・ ළමුන් සඳහා මොළය පුහුණු කිරීම ආරම්භ කිරීමට කැමති අය
・ කොරෝනා රෝගය නිසා වැඩි වූ "ගෙදර කාලය" තම දරුවන්ට යහපත් කාලයක් කර ගැනීමට කැමති අය
・ පාඩම් කිරීමට අවශ්ය නමුත් රැගෙන යාමට සහ බැසීමට නොහැකි අය
・ ටැබ්ලට් එකකින් ගේම් හෝ යූ ටියුබ් ක්රීඩා කරනවාට වඩා ක්රීඩා කරන අතරතුර ඉගෙන ගත හැකි ඉගැන්වීම් ද්රව්ය ලබා දීමට කැමති අය
・ පුළුල් පරාසයක ඉගෙනීම අත්විඳීමේ අවස්ථා වැඩි කිරීමට කැමති අය
◆ තෝරා ගැනීමට හේතු 4ක්
01. STEAM අධ්යාපනය ගැන ඉගෙන ගන්න
STEAM යනු විද්යාව, තාක්ෂණය, ඉංජිනේරු විද්යාව, කලාව සහ ගණිතය යන මුලකුරු ඒකාබද්ධ කරන ලද වචනයක් වන අතර එය මෙම අංශ පහ අවධාරණය කරන අධ්යාපන ප්රතිපත්තියකි.
එය ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයෙන් පැතිර ගිය සංකල්පයකි, නමුත් ජපානයේ පවා අධ්යාපන, සංස්කෘතික, ක්රීඩා, විද්යා හා තාක්ෂණ අමාත්යාංශය යෝජනා කර ඇත්තේ සියලු සිසුන් චින්තනයේ පදනම වන STEAM අධ්යාපනය ඉගෙන ගත යුතු බවයි.අපි ඉදිරියට යමු.
ආර්ථික, වෙළඳ සහ කර්මාන්ත අමාත්යාංශය විසින් මෙහෙයවනු ලබන අධ්යාපන ප්රතිසංස්කරණ පිළිබඳ විශේෂඥ මණ්ඩලයක් වන “Future Classroom and EdTech Study Group” ද එහි යෝජනාවේ කුළුණු තුනෙන් එකක් ලෙස “STEAM ඉගෙනීම” වෙනුවෙන් පෙනී සිටින අතර විවිධ ව්යාප්ති ක්රියාකාරකම් සිදු කෙරේ. වැඩි කරන්න.
අනාගතයේදී, දරුවන් ජීවත් වන, AI තරඟකරුවෙකු සහ හවුල්කරුවෙකු වනු ඇත. සිසුන්ට ඔවුන්ගේම ගැටළු සොයා ගැනීමටත්, උනන්දුවෙන් ඒවා මත වැඩ කිරීමටත්, නව නවෝත්පාදනයන් නිර්මාණය කිරීමටත් වැඩි ඉල්ලුමක් පවතින අතර, ක්රමලේඛනය, විද්යාව, කලාව යනාදිය සවිස්තරාත්මකව උගන්වන STEAM අධ්යාපනය මෙය සාක්ෂාත් කර ගනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
02. වෘත්තීය අධ්යාපන කණ්ඩායමක් විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලදී
Wonderbox නිෂ්පාදනය කරනු ලබන්නේ අධ්යාපනික අන්තර්ගත නිෂ්පාදනය සඳහා වන වෘත්තීය කණ්ඩායමක් වන WonderLab විසිනි.
Wonder Lab දරුවන්ට සැබෑ ප්රතික්රියා ලබා ගත හැකි ස්ථානයක් ලෙස වසර පහකට වැඩි කාලයක් පර්යේෂණ පන්ති පවත්වයි. ගැටළු නිර්මාපකයින්, ඉංජිනේරුවන් සහ නිර්මාණකරුවන් වැනි ඉගැන්වීම් ද්රව්ය සංවර්ධනයට සම්බන්ධ පුද්ගලයින් පන්තිවලට සහභාගී කරවා ගැනීමෙන්, අධ්යාපන ක්ෂේත්රයේ නිරතුරුවම පිරිසිදු වන ඉගැන්වීම් ද්රව්ය ලබා දීමට අපට හැකි වේ. මේ ආකාරයෙන් නිර්මාණය කරන ලද ඉගැන්වීම් ද්රව්ය සමාගමෙන් පිටත ඉහළ ඇගයීමකට ලක්ව ඇත, එනම් Shogakukan ගේ ඉගෙනුම් සඟරාව සඳහා ගැටළු සැපයීම, නිල Pokemon YouTube නාලිකාව අධීක්ෂණය කිරීම සහ අධ්යාපනික සෙල්ලම් බඩු වැනි.
03. IQ සහ අධ්යයන හැකියාව කෙරෙහි බලපෑම්
ඉගෙනීමේ හැකියාව යනු "පෙළඹවීම", "චින්තන හැකියාව" සහ "දැනුම සහ කුසලතා" යන "ගුණ කිරීම" බව අපි විශ්වාස කරමු. ඔබේ අභිප්රේරණය සහ සිතීමේ හැකියාව වැඩි කර ගැනීමෙන් පසුකාලීන දැනුම ලබා ගැනීමත් සමඟ කරන ඉගෙනීම බොහෝ වාරයක් අර්ථවත් වනු ඇත.
Wonderbox යෙදුමේ ද ඇතුළත් චින්තන කුසලතා සංවර්ධන යෙදුමක් වන "ThinkThink" භාවිතයෙන් කාම්බෝජයේ සිදු කරන ලද ආදර්ශන අත්හදා බැලීමකදී, එසේ නොකළ කණ්ඩායමට සාපේක්ෂව දිනපතා ThinkThink කළ කණ්ඩායම, IQ පරීක්ෂණ සහ අධ්යයන ජයග්රහණ පරීක්ෂණ ප්රතිඵල ඉහළ ගොස් ඇත. සැලකිය යුතු ලෙස.
මෙයින්, " අභිප්රේරණය" සහ "චින්තන හැකියාව" වැඩි දියුණු කිරීම එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස ඉගෙනීමේ හැකියාවට බෙහෙවින් සම්බන්ධ වන බව යම් දුරකට ඔප්පු වී ඇති බව අපි විශ්වාස කරමු. මෙම සමීක්ෂණය Keio විශ්වවිද්යාලයේ Makiko Nakamuro රසායනාගාරය සහ JICA (ජපාන ජාත්යන්තර සහයෝගිතා නියෝජිතායතනය) සමඟ එක්ව සිදු කරන ලද අතර එය නිබන්ධනයක් ලෙස ප්රකාශයට පත් කර ඇත.
04. දෙමාපියන් සඳහා වැඩි දියුණු කළ විශේෂාංග
Wonderbox තුළ, අපි දරුවන්ගේ ඇස් පෙනීම, සාන්ද්රණයේ වෙනස සහ සෑම පවුලකම ජීවන රටාව කෙරෙහි ඇති බලපෑම පුළුල් ලෙස සලකා බලන "නින්ද ශ්රිතයක්" හඳුන්වා දී ඇත.
"අභියෝග වාර්තාව" සහ "Wonder Gallery" යනු ඔබේ දරුවාගේ රුචිකත්වයන්හි වෙනස්කම් සහ ඔබ කලින් නොදැන සිටි "කැමති" සහ "ශක්ති" වල ආරම්භය වාර්තා කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන කාර්යයන් වේ.
දෙමාපියන් සඳහා "පවුලේ උපකාර" තොරතුරු අඩවිය නිතිපතා ඉගැන්වීම් ද්රව්ය සහ ප්රයෝජනවත් තොරතුරු මත වැඩ කරන ආකාරය පිළිබඳ තොරතුරු සපයයි.
◆ සම්මාන
・ළමා නිර්මාණ සම්මානය
· හොඳ නිර්මාණ සම්මානය
ළදරු තාක්ෂණ සම්මානය ජපානය 2020
2021 මාපිය සම්මානය
◆මෙහෙයුම් පරිසරය
iPad/iPhone උපාංගය: [OS] iOS 11.0 හෝ ඊට වැඩි, [මතකය/RAM] 2GB හෝ ඊට වැඩි
Android උපාංගය: [OS] Android 5.0 හෝ ඊට වැඩි, [Memory/RAM] 2GB හෝ ඊට වැඩි
Amazon උපාංගය: [මතකය/RAM] 2GB හෝ ඊට වැඩි
ඉහත සහය නොදක්වන උපාංග මත යෙදුම නිසි ලෙස ක්රියා නොකරන බව කරුණාවෙන් සලකන්න.
එසේම, ඉහත කොන්දේසි තෘප්තිමත් වුවද, සමහර පර්යන්තවල මෙහෙයුම අස්ථායී විය හැකිය. අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය සමඟ මෙහෙයුම පරීක්ෂා කිරීමට අපි නිර්දේශ කරමු.
◆ ඉලක්කගත වයස: අවුරුදු 4-10
●භාවිතා කිරීමේ කොන්දේසි
https://box.wonderfy.inc/terms
●පෞද්ගලිකත්ව ප්රතිපත්තිය
https://box.wonderfy.inc/privacy
යාවත්කාලීන කළේ
2024 දෙසැ 2