Toguz Kumalak Master Pro

දැන්වීම් අඩංගුය
100+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

ලෝක පරිගණක Togyz Kumalak ශූරයා (Pardubice, 2019).
පරිගණක විරුද්ධවාදියෙකුට එරෙහිව Togyz Kumalak (Korgool) ක්‍රීඩා කරන්න. ආරම්භකයාගේ සිට විශේෂඥයා දක්වා මට්ටම සකසා ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ ඉඟි ලබා ගන්න!

Toguz Kumalak වාදනය කරනු ලබන්නේ සිදුරු නවයකින් යුත් පේළි දෙකකින් සමන්විත පුවරුවක ය. මෙම පේළි අතර අල්ලා ගැනීම් ගබඩා කිරීම සඳහා පුවරුවේ මැද කසාන් ("බොයිලර්") ලෙස හඳුන්වන සමාන්තර විලි දෙකක් ඇත. පුවරුවේ අනෙක් භාගයේ කසාන් ක්‍රීඩකයින් සතුය. සාමාන්‍යයෙන් සිදුරු සාදා ඇත්තේ එහි අන්තර්ගතය ඔත්තේ ද ඉරට්ටේ ද යන්න පැහැදිලි වන ආකාරයට ය.
ආරම්භයේ දී සෑම කුහරයකම බෝල නවයක් ඇත, කසාන් හැර, ඒවා තවමත් හිස් ය. ක්‍රීඩකයන්ට මුළු පන්දු 162ක් අවශ්‍යයි.
ඔහුගේ වාරයේදී, ක්‍රීඩකයෙකු ටුස්ඩික් නොවන ඔහුගේ සිදුරුවලින් සියලුම බෝල (පහත බලන්න) ගෙන ඒවා එකින් එක පහත සිදුරුවලට ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට බෙදා හරියි. පළමු පන්දුව යන්තම් හිස් කරන ලද කුහරය තුළට දැමිය යුතුය.
කෙසේ වෙතත්, චලනය ආරම්භ වූයේ එක් බෝලයක් පමණක් ඇති සිදුරකින් නම්, මෙම පන්දුව ඊළඟ සිදුරට දමනු ලැබේ.
අවසාන පන්දුව ප්‍රතිවාදියාගේ පැත්තේ සිදුරකට වැටුණහොත් සහ මෙම සිදුරේ ඉරට්ටේ බෝල ගණනක් තිබේ නම්, මෙම බෝල අල්ලාගෙන ක්‍රීඩකයාගේ කසාන් තුළ ගබඩා කරනු ලැබේ.
අවසාන පන්දුව ප්‍රතිවාදියාගේ සිදුරකට වැටුණහොත්, එහි බෝල තුනක් ඇත, එම සිදුර ටුස්ඩික් (කසාක් භාෂාවෙන් "පූජනීය ස්ථානය"; හෝ කිර්ගිස්හි ටුස්, එනම් "ලුණු" යන්නයි) ලෙස සලකුණු කර ඇත.

සීමාවන් කිහිපයක් තිබේ:
1) ක්‍රීඩකයෙකුට සෑම ක්‍රීඩාවකම නිර්මාණය කළ හැක්කේ එක් ටුස්ඩික් එකක් පමණි;
2) විරුද්ධවාදියාගේ අවසාන සිදුර (ඔහුගේ නවවන හෝ දකුණු කෙළවරේ) ටුස්ඩික් බවට පත් කළ නොහැක;
3) එය ප්‍රතිවාදියාගේ එකට සමමිතික නම් ටුස්ඩික් සෑදිය නොහැක (උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රතිවාදියාගේ තුන්වන සිදුර ටුස්ඩික් නම්, ඔබට ඔබේ තුන්වන සිදුර එකකට හැරවිය නොහැක).

එය එවැනි පියවරක් කිරීමට අවසර ඇත, නමුත් එය tuzdik නිර්මාණය නොවේ.
ටුස්ඩික් එකකට වැටෙන බෝල එහි හිමිකරු විසින් අල්ලා ගනු ලැබේ. ඔහුට ඕනෑම වේලාවක එහි අන්තර්ගතය ඔහුගේ කසාන් වෙත මාරු කළ හැකිය.
ක්‍රීඩකයෙකුට ඔහුගේ වාරයේදී චලනය වීමට නොහැකි වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ ඔහුගේ පැත්තේ ටුස්ඩික් නොවන සියලුම සිදුරු හිස් බැවිනි.
ක්රීඩාව අවසන් වූ විට, තවමත් කසාන් හෝ ටුස්ඩික් තුළ නොමැති ඉතිරි බෝල ඔවුන් කාගේ පැත්තේ සිටින ක්රීඩකයා විසින් දිනා ගනු ලැබේ.
ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසානයේදී, ඔවුන්ගේ tuzdik සහ ඔවුන්ගේ kazan හි තවත් බෝල අල්ලා ගත් ක්‍රීඩකයායි. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම පන්දු 81ක් තිබෙන විට තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2022 ඔක් 29

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන

අලුත් මොනවාද

New openings