සීරෝ ස්ලයිසර් යනු අධ්යාපනික-ගණිතමය ක්රීඩාවක් වන අතර එය ක්රීඩකයාගේ ගණිතමය හැකියාවන් වර්ධනය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.
ක්රියාවලිය සිදු කරනු ලබන්නේ සංඛ්යා මත ගණිතමය ක්රියා සංක්ෂිප්ත කිරීමෙනි.
මේ ආකාරයෙන්, ක්රීඩකයා විවිධ මට්ටමේ සමීකරණ විසඳයි.
ක්රීඩාවේ වස්තූන් 'බැලූන්' ලෙස හැඳින්වේ.
බැලූනවලට අංකයක් හෝ ගණිතමය ක්රියාවක් තබා ගත හැකිය (එවැනි බැලූන් ක්රියාකාරී බැලූන් ලෙස හැඳින්වේ).
අංකයක් සහිත බැලූනයක් පෙති කපන විට, ඔහුගේ අගය ක්රීඩකයාගේ ලකුණු වලට එකතු වේ.
අනෙක් අතට, ක්රියාකාරී බැලූන් කැපීම බලපායි:
1. ක්රීඩකයාගේ ලකුණු. උදාහරණයක් ලෙස, ශුන්යය සමඟ ලකුණු ගුණ කරන සුපිරි ශුන්යය.
2. ඊළඟ ක්රීඩකයාගේ පියවර. නිදසුනක් ලෙස, නිරපේක්ෂ අගය බැලූනය, ඊළඟට ගත් බැලූනයේ නිරපේක්ෂ වටිනාකම සාරාංශ කරයි.
එබැවින්, ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ සෑම අදියරක්ම ශුන්ය අගයකින් අවසන් කිරීම වන අතර හැකි තරම් චලනයන් උපයා ගැනීමයි.
ඇත්ත වශයෙන්ම, කීමට තවත් බොහෝ දේ ඇත, සෑම දෙයක්ම ක්රීඩාවේ නිබන්ධනයෙන් සොයාගත හැකිය.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ජූනි 15