සැඟවුණු සෙවනැලි යනු සම්භාව්ය මතක ක්රීඩාව නැවත සොයා ගන්නා බ්රව්සර් පාදක ක්රීඩාවක් වන අතර එය තර්කනය සහ අඩු කිරීමේ ආකර්ශනීය අභියෝගයක් බවට පරිවර්තනය කරයි. අලංකාර සහ අවම අතුරු මුහුණතක් සමඟ නිර්මාණය කර ඇති මෙම ක්රීඩාව ක්රීඩකයින්ට සරල වාසනාව හරහා නොව ඉඟි විශ්ලේෂණය සහ තර්කනය හරහා සැඟවුණු වස්තු යුගල අනාවරණය කර ගැනීමට ආරාධනා කරයි.
අද්විතීය ක්රීඩා සංකල්පය
දෘශ්ය ගැලපීම් සොයා ගැනීමට ඔබ ටයිල් පෙරළන සාම්ප්රදායික මතක ක්රීඩා මෙන් නොව, "සැඟවුණු සෙවනැලි" සෑම වස්තුවක්ම ප්රහේලිකාවක් "සෙවනැල්ලක්" පිටුපස සඟවයි. ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වන්නේ සැඟවුණු වස්තුව ගැලපීමට පෙර හඳුනා ගැනීමයි.
ක්රීඩාව පහත පරිදි ව්යුහගත කර ඇත:
සෙවණැලි තේරීම: ක්රීඩකයා ජාලයෙන් ටයිල් එකක් තෝරා ගනී.
ඉඟි විශ්ලේෂණය: වස්තුව හෙළි කිරීමට වඩා, එය තේරීම ඉඟි මාලාවක් සපයන අන්තර්ක්රියාකාරී පැනලයක් විවෘත කරයි. මෙම ඉඟි වස්තුවේ ගුණාංග පිළිබඳ ද්විමය (ඔව්/නැත) ප්රශ්න ලෙස සකස් කර ඇත (උදා: "මම ලෝහයෙන් සාදා තිබේද?", "මම ගසක වැඩෙනවාද?", "මම උපකරණයක්ද?"). ක්රීඩකයාට හැකි තරම් තොරතුරු රැස් කිරීමට ප්රශ්න හරහා අනුචලනය කළ හැකිය.
අඩු කිරීම: සපයා ඇති ඉඟි භාවිතා කරමින්, ක්රීඩකයා වස්තුවේ අනන්යතාවය නිගමනය කළ යුතුය.
අනුමානය: අනුමානයක් කළ පසු, ක්රීඩකයා එය ටයිල් එකට සම්බන්ධ පෙළ ක්ෂේත්රයකට ටයිප් කරයි.
ගැළපීම: යුගලයක් "ගැලපෙන" ලෙස සලකනු ලබන අතර ක්රීඩකයා ජාලකයේ ගැලපෙන වස්තූන් දෙකෙහිම නම් නිවැරදිව අනුමාන කළ විට පමණක් ස්ථිරවම අනාවරණය වේ.
ප්රගතිය සහ අන්තර්ගත අගුළු හැරීම
"සැඟවුණු සෙවනැලි" ව්යුහගත කර ඇත්තේ ක්රමානුකූල ඉගෙනුම් වක්රයක් සහ නිරන්තර ප්රගතියක් පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා දීම සඳහා ය.
විවිධ තේමාවන්: ක්රීඩාව "මුළුතැන්ගෙයි අයිතම," "සතුන්," "පළතුරු," "සංගීත උපකරණ" සහ තවත් බොහෝ තේමාවන්ට සංවිධානය කර ඇත. සෑම තේමාවකටම අනුමාන කිරීමට අද්විතීය වස්තු කට්ටලයක් ඇත.
දුෂ්කරතා මට්ටම්: තේමාවන් වැඩි වන දුෂ්කරතා මට්ටම් හතරකට කාණ්ඩගත කර ඇත: පහසු, මධ්යම, දෘඩ සහ විශේෂඥ. දුෂ්කරතාවය වැඩි වන විට, වස්තූන් වඩාත් නිශ්චිත වන අතර ඉඟි වඩාත් සියුම් වන අතර, වැඩි තර්කන කුසලතා අවශ්ය වේ.
අගුළු ඇරීමේ පද්ධතිය: ක්රීඩකයා ආරම්භ කරන්නේ "පහසු" මට්ටමේ තේමාවන් අගුළු හැරීමෙනි. ඉහළ මට්ටම් වෙත ප්රවේශ වීමට, පෙර මට්ටමේ සිට නිශ්චිත තේමාවන් සංඛ්යාවක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් ඔවුන් තම කුසලතාව ප්රදර්ශනය කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, "දෘඩ" තේමාවන් අගුළු ඇරීමට, ඔවුන්ට නිශ්චිත "මධ්යම" තේමාවන් සංඛ්යාවක් සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ්ය විය හැකිය.
පරිපූර්ණ සම්පූර්ණ කිරීම්: අවසාන අභියෝගය සොයන ක්රීඩකයින් සඳහා, සමහර මට්ටම් අගුළු ඇරීමට "පරිපූර්ණ සම්පූර්ණ කිරීම්" අවශ්ය වේ. කිසිදු ආකාරයක උදව්වක් භාවිතා නොකර ක්රීඩාවක් ජයග්රහණය කිරීමෙන්, පිරිසිදු අඩු කිරීමේ කුසලතාවයට ප්රතිලාභ ලබා දීමෙන් පරිපූර්ණ සම්පූර්ණ කිරීමක් ලබා ගත හැකිය.
උපායමාර්ගික ආධාරක (පිරිවැයක් සහිතව)
සෙවනැල්ලක් නොපෙනෙන බව පෙනෙන විට, ක්රීඩකයින් සතුව උපායමාර්ගික ආධාරක පද්ධතියක් ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙම ආධාරක භාවිතා කිරීම සඳහා අතිරේක "චලනයන්" වැය වන අතර, අවසාන ලකුණු වලට බලපාන අතර පරිපූර්ණ සම්පූර්ණ කිරීමක් වළක්වයි.
පළමු අකුර: අයිතමයේ නමේ පළමු අකුර හෙළි කරයි.
වචන දිග: නමේ අකුරු ගණන පෙන්වයි.
ව්යාංජනාක්ෂර හෙළි කරන්න: නමේ ඇති සියලුම ව්යාංජනාක්ෂර හෙළි කරන බලවත් ආධාරකයක් වන අතර, ක්රීඩකයාට ස්වර පමණක් ඇතුළත් කිරීමට ඉඩ සලසයි. කල්පනාකාරී භාවිතය දිරිමත් කිරීම සඳහා මෙම ආධාරයේ සිසිල් කිරීමක් ඇත.
මෙම ක්රමය මඟින් ආධාරක සරල "කෙටිමං" වලින් ප්රගතිය සඳහා ඇති ආශාව සහ ප්රශස්ත ලකුණු ලබා ගැනීමේ ආශාව සමතුලිත කරන උපායශීලී තීරණ බවට පරිවර්තනය කරයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 උඳුවප් 4