►Design චින්තනය සංකීර්ණ ගැටළු විසඳීමට, සහ ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා යෝග්ය විසඳුම් සොයා ගැනීමට නිර්මාණකරුවන් විසින් භාවිතා ක්රමවේදයක් වේ. ඒ නිර්මාණ මානසිකත්වය එය විසඳුමක් අවධානය යොමු කරමින් මනාප අනාගත නිර්මාණය දෙසට පියවර නැඹුරු වේ, ප්රශ්නය-යොමු නොවේ. නිර්මාණ චින්තනය විය-සහ කළ හැකි දේ අවසාන පරිශීලක (පාරිභෝගික) ප්රතිලාභ අපේක්ෂිත ප්රතිඵල ඇති කිරීමට ඇති හැකියාව සොයා බැලීමට, තර්ක ශාස්ත්රය, පරිකල්පනය, ප්රතිභාව, හා පද්ධතිමය තර්ක මත දිනුම් ඇදීම් .✦
► "නිර්මාණ චින්තනය තාක්ෂණික වශයෙන් වන අතර ශක්ය ව්යාපාර උපාය මාර්ගය පාරිභෝගික අගය හා වෙළඳපොළ අවස්ථාවක් බවට පත් කළ හැකි දේ කුමක් සමග ජනතාවගේ අවශ්යතා වලට ගැලපෙන නිර්මාණ ගේ සංවේදීතාව හා ක්රම භාවිතා කරන විනය ලෙස විස්තර කළ හැකි ය." ✦
【මෙම යෙදුම ආවරණය මාතෘකා පහත ලැයිස්තු ගත කර ඇත】
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - හැඳින්වීම
⇢ නිර්මාණ චින්තනය ඉතිහාසය
⇢ වෘත්තිය හරහා අයදුම්
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - අර්ථ දැක්වීම
නිර්මාණ චින්තනයේ ⇢ විශේෂාංග
⇢ ගැනීම් උපාය මාර්ග
⇢ නිර්මාණ චින්තනය භාවිතය
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - ඉල්ලුම්
⇢ ව්යාපාරික
තොරතුරු තාක්ෂණ ⇢
⇢ අධ්යාපන
සෞඛ්ය ⇢
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - විසඳුම පදනම්
⇢ නිර්මාණ එදිරිව විද්යාත්මක ක්රමය චින්තනය
⇢ ගැටළු එදිරිව විසඳුම අවධානය වැඩිපුරම අවධානය යොමු
විශ්ලේෂණය එදිරිව සංයෝගය ⇢
⇢ අපසාරී චින්තනය එදිරිව අභිසාරී චින්තනය
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - විශ්ලේෂණය එදිරිව සංයෝගය
⇢ විශ්ලේෂණය + සංයෝගය = නිර්මාණ චින්තනය
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - අපසාරී
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - අභිසාරී
⇢ අභිසාරී චින්තනය අංශ
⇢ නිර්මාණ චින්තනය - දන්ත ධාතුන්
නිර්මාණ චින්තනයේ ⇢ ෆයිව් පියවර ක්රියාවලිය
⇢ සාදෘෂ්යයන් භාවිතය
⇢ Empathize අදියර
⇢ අදියර අර්ථ දක්වන්න
⇢ Ideate අදියර
⇢ මෙතෙර සඳහා රීති
⇢ මූලාකෘති අදියර
⇢ ටෙස්ට් අදියර
⇢ ඩී-එළි නිදර්ශන
⇢ අධ්යාපන අංශය
⇢ සමාජ නවෝත්පාදන
⇢ තොරතුරු තාක්ෂණ කර්මාන්ත
සෞඛ්ය කර්මාන්ත ⇢
⇢ නිගමනය