Digit Matrix යනු රසවත් ගණිත අභ්යාස එකතුවකි. මෙම APP මඟින් ගණනය කිරීමේ හැකියාව සහ තාර්කික තර්කනය වැඩිදියුණු කළ හැකි අතර ගණිතමය චින්තනය වර්ධනය කළ හැකිය. එයට සරල සිට ඉතා දුෂ්කර දක්වා මාතෘකා ඇතුළත් වේ. එය ගණිතය ඉගෙනීමට හෝ මොළය පුහුණු කිරීමට හොඳ සහායකයෙකි.
විශේෂාංගය:
පරිගණකකරණය සහ තාර්කික තර්කනය
වර්ග දාහතරකි. අසීමිත අභ්යාස
විවිධ දුෂ්කරතා
ආරම්භ කිරීමට පහසුය
තේමා පහක්
අන්තර්ගතය:
1. අංක ගණිත චතුරස්රය
2. දම්වැල්
3. SUMS
4. කාසි
5. සියයක්
6. Antimagic Square
7. නිෂ්පාදන
8. නිෂ්පාදන (Off-by-On)
9. එකතු කිරීම්
10. සමානාත්මතාවය
11. ඇල්ෆාමටික් චතුරස්රය
12. අංක ගණිතය ගැලපේ
13. ඉලක්කම් නිවුන් දරුවන්
14. බෙදුම්කරු සහ බහු
විස්තර තොරතුරු:
1. අංක ගණිත චතුරස්රය
දක්වා ඇති සමීකරණ නිවැරදි වන පරිදි 1 සිට 9 දක්වා සංඛ්යා සෛල තුළට දමන්න (එක් එක් සෛලය තුළ වෙනස් තනි අංකයක්). වමේ සිට දකුණට සහ ඉහළ සිට පහළට ඇගයීමට ලක් කරන්න (ක්රියාකරුවන්ගේ සුපුරුදු ප්රමුඛතාවය නොසලකා හරින්න).
2. දම්වැල්
ලබා දී ඇති සමීකරණ නිවැරදි වන පරිදි, 1 සිට X දක්වා වූ සංඛ්යා වර්ග එක් එක් වරක් ඇතුළත් කරන්න. (සෑම සමීකරණයක්ම එක් චතුරස්රයකින් ආරම්භ වී ඊළඟ චතුරස්රයෙන් අවසන් වේ; X යනු මුළු වර්ග ගණනයි.)
3. SUMS
සෑම කොටුවකටම 1 සිට N දක්වා අංකයක් තබන්න. (N යනු ජාලකයේ ඇති මුළු සෛල සංඛ්යාවයි.) සෑම කොටුවකම වෙනස් සංඛ්යාවක් අඩංගු විය යුතුය. ජාලකයෙන් පිටත සංඛ්යා, ලබා දුන් විට, අනුරූප පේළියේ, තීරුවේ හෝ විකර්ණයේ ඇති සංඛ්යාවල එකතුව දක්වයි.
4. කාසි
සෑම කොටුවකටම එක් කාසියක් තබන්න, එවිට එක් එක් පේළියේ සහ තීරුවේ ඇති කාසිවල එකතුව වමට සහ ඉහළට ඇති අංකයට ගැලපේ. එක් එක් පේළියේ හෝ තීරුවේ එකම නාමය කිහිප වතාවක් භාවිතා කළ හැක.
5. සියයක්
කොටු කිහිපයක් ඉලක්කම් වලින් පිරවිය යුතු හතරැස් ජාලයක්. කාර්යය වන්නේ එක් එක් පේළියේ සහ එක් එක් තීරුවේ සංඛ්යා එකතුව 100 ට සමාන වන පරිදි අවශ්ය සෛලවල අමතර ඉලක්කම් පිරවීමයි.
6. Antimagic Square
එක් එක් පේළිය, තීරුව සහ ප්රධාන විකර්ණය තුළ හරියටම සංඛ්යා දෙකක් ඇති පරිදි සෛල තුළට අංක 1 සිට 2*N (N යනු එක් පැත්තක සෛල ගණන) තබන්න. සංඛ්යා දෙකේ එකතුව ජාලකය වටා පෙන්වා ඇත.
7. නිෂ්පාදන
සමහර සෛල තුළට 1 සිට 2*N දක්වා සංඛ්යා ස්ථානගත කරන්න (N යනු එක් පැත්තක සෛල ගණන) එවිට සෑම අංකයක්ම හරියටම එක් කොටුවක ඇති අතර කිසිදු සෛලයකට සංඛ්යාවකට වඩා නොමැත. සෑම පේළියක්ම සහ සෑම තීරුවක්ම හරියටම ඉලක්කම් දෙකක් අඩංගු විය යුතුය. ජාලකයෙන් පිටත සංඛ්යා යනු එම පේළියේ හෝ තීරුවේ ඇති සංඛ්යා දෙකේ ගුණිතයයි.
8. නිෂ්පාදන (Off-by-On)
සමහර සෛල තුළට 1 සිට 2*N දක්වා සංඛ්යා ස්ථානගත කරන්න (N යනු එක් පැත්තක සෛල ගණන) එවිට සෑම අංකයක්ම හරියටම එක් කොටුවක ඇති අතර කිසිදු සෛලයකට සංඛ්යාවකට වඩා නොමැත. සෑම පේළියක්ම සහ සෑම තීරුවක්ම හරියටම ඉලක්කම් දෙකක් අඩංගු විය යුතුය. ජාලයෙන් පිටත සංඛ්යා එම පේළියේ හෝ තීරුවේ ඇති සංඛ්යා දෙකේ ගුණිතයට වඩා 1ක් වැඩි හෝ 1ක් අඩුය.
9. එකතු කිරීම්
දී ඇති සංඛ්යා කට්ටලයකින් නිශ්චිත සංඛ්යා ප්රමාණය තෝරන්න. සෑම අංකයක්ම එක් වරකට වඩා තෝරා ගත නොහැක. තෝරාගත් සංඛ්යාවල එකතුව ලබා දී ඇති අගයට සමාන විය යුතුය.
10. සමානාත්මතාවය
ඉතිරිව ඇත්තේ නිවැරදි සමීකරණයක් වන පරිදි නිශ්චිත කොටු ප්රමාණය මකන්න. සම්මත ප්රමුඛ අනුපිළිවෙල භාවිතා කරන්න (එකතු කිරීමට සහ අඩු කිරීමට පෙර ගුණ කිරීම සහ බෙදීම).
11. ඇල්ෆාමටික් චතුරස්රය
සෑම අකුරක්ම විවිධ ඉලක්කම් නියෝජනය කරයි. සියලුම සමීකරණ සත්ය වන පරිදි කුමන අංකයට අනුරූප වන අකුරදැයි සොයා බලන්න. බහු-සංඛ්යා සංඛ්යා ඉලක්කම් 0 සමඟ ආරම්භ කළ නොහැක.
12. අංක ගණිතය ගැලපේ
ගැලපීම් නිවැරදි අංක ගණිතමය සමානාත්මතාවයක් ප්රකාශ වන පරිදි ගැලපීම් එකක් හෝ තුනක් ඉවත් කරන්න, එකතු කරන්න. එය ඉවත් කිරීමට තරගය ක්ලික් කරන්න. තරඟය එක් කිරීමට හිස් ස්ථානය ක්ලික් කරන්න.
13. ඉලක්කම් නිවුන් දරුවන්
සංඛ්යා දෙකක් රේඛා ඛණ්ඩ තුනක් දක්වා සම්බන්ධ කර ඇති අතර, එම සංඛ්යා දෙක එකම අවස්ථාවේදීම ඒවායේ විශාලතම පොදු බෙදුම්කරු මගින් බෙදනු ලැබේ. සංඛ්යාංකය 1 නම්, එම සංඛ්යාව ඉවත් කරනු ලැබේ. පුවරුවේ ඇති සියලුම අංක ඉවත් කළ යුතුය.
14. බෙදුම්කරු සහ බහු
අංක 2 පෝලිම් වලට මාරුවෙන් මාරුවට එකතු වේ. සංඛ්යා කාණ්ඩ 2ක් ඒවායේ ශ්රේෂ්ඨතම පොදු බෙදුම්කරු විසින් බෙදනු ලැබේ. සංඛ්යාංකය 1 නම් අංකය ඉවත් කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2022 දෙසැ 26