ක්රීඩා: බේස්බෝල් පිතිකරණයෙන් පසු මීළඟ අනුවාදය නිකුත් කරනු ලබන්නේ සම්පූර්ණයෙන්ම නව අනුවාදයකි.
පැනීමේ කඹයේ මෙහෙයුම්:
(1) කාර්යයන් තේරීම සඳහා ප්රධාන මෙනුව උත්පාදනය කිරීමට ආරම්භක තිරයේ ඇති තිරය තට්ටු කරන්න. ප්රධාන මෙනු කාර්යය "ආරම්භ කරන්න" මෙම ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැක.
(2) මෙම ක්රීඩාවට මට්ටම් 210ක් ඇත, එය අදියර දෙකකට බෙදා ඇත. පළමු අදියර මට්ටම් 10 කින් සමන්විත වේ. එක් එක් මට්ටම්වල කඹ වේගය වෙනස් වන අතර එමඟින් ක්රීඩකයින්ට එය පාලනය කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව හුරුපුරුදු විය හැකිය. පාලනය සම්පූර්ණයෙන්ම පදනම් වී ඇත්තේ පැනීම සඳහා ඉලෙක්ට්රොනික නිෂ්පාදනය ඉහළට සෙලවීම මත වන අතර එය ඉහළ වමට හෝ ඉහළ දකුණට සෙලවීමෙන් ක්රීඩාවේ ප්රධානියා පැනීමට සහ පන්දුවට පහර දීමට ඔහුගේ වම් හෝ දකුණු අත දිගු කළ හැකිය.
(3) දෙවන අදියරේ මට්ටම් 200 ක් ඇත. සියලුම මට්ටම් කඹයේ වේග තුනක් ඇත. එක් එක් මට්ටම් මත විවිධ බැලූන් ගණනක් දිස්වනු ඇත. බෝල ඉහළ හෝ පහත් වන අතර ඉහළට සහ පහළට ගමන් කරනු ඇත. ඔබ මට්ටම පසු කරනවාද නැද්ද යන්න තීරණය කරන්නේ මතු වූ බෝල ගණනයි. පළමු මට්ටම් 100 තුළ, බෝල වම් සහ දකුණු පැතිවලින් දිස්වන අතර, අවසාන මට්ටම් 100 තුළ, බෝල ඉදිරිපස හෝ පිටුපස දිස්විය හැකිය. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ බෝලය කරකවන්න, පනින්න, පසුව පොප් කරන්න.
(4)සෑම මට්ටමකටම ලකුණු ප්රමිතියක් ඇති අතර, ලකුණු එකතු වේ. ත්යාග සඳහා රූප සැකසුම් ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීමට මෙම ලකුණු භාවිත කළ හැක. ඔබ මට්ටම සමත් වීමට අසමත් වුවහොත්, ක්රීඩාව නතර වනු ඇත. සෑම අවස්ථාවකදීම ක්රීඩාව ආරම්භයේ සිට හෝ අවසන් අසාර්ථක මට්ටමේ සිට ආරම්භ කළ යුතුද යන්න ඔබට පද්ධති සැකසුම් තුළ තෝරා ගත හැකිය.
(5)පින්තූර-සැකසීමේ ක්රීඩාවේ ප්රධාන චරිතය නව රූපයක් (JPG හෝ PNG ආකෘති ගොනුව) ඇතුළත් කිරීමෙන් ක්රීඩකයා විසින් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකි අතර, මෙම රූපය බැලූනය මත ද අලවනු ලැබේ. මෙම රූප සැකසුම් ක්රීඩා වර්ග පහකට බෙදා ඇත: අතුරුදහන් වීම, භ්රමණය වීම, මකා දැමීම, මිරිකීම යනාදිය සහ ක්රියාත්මක වන ආකාරය පිළිබඳ උපදෙස් ක්රීඩාවේ දක්වා ඇත.
(6) ඉලෙක්ට්රොනික නිෂ්පාදනයේ පැද්දීම විශාල වන තරමට ක්රීඩාවේ ප්රධාන චරිතය ඉහළට පනිනු ඇත. මෙම ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීමද ඔබේ සෞඛ්යයට හිතකර මෘදු ව්යායාමයකි.
පහත දැක්වෙන්නේ බේස්බෝල් ක්රියාකාරකම් විස්තර කරයි:
(1) මෙම ක්රීඩාවේ මට්ටම් 180ක් ඇත. මට්ටම් 90 ක් අඩංගු දුරස්ථ පාලක මාදිලිය මෙම ක්රීඩාව කිරීමට පැරණි ක්රමයකි. අලුත්ම මාදිලියක් වන අතථ්ය යථාර්ත මාදිලියේ මට්ටම් 90ක් අඩංගු විය. මෙම පහර දෙන්නා, ක්රීඩකයා, ගිලී අත්දැකීමක් ලබා ගත හැකිය.
(2) ඔබ පැනලය ස්පර්ශ කරන විට උත්පතන මෙනුවක් පෙන්වනු ඇත. "ආරම්භක" මෙනු අයිතමයට ක්රීඩාව අවුලුවාලීමට සහ පිච් යන්ත්රයෙන් පන්දුව පිච් කිරීමට හැකිය.
(3) තිරයේ වම් පහළ කෙළවරේ, ප්ලස් ලකුණ බොත්තම පන්දුව දියත් කරන විට පිත්ත දෝලනය කළ හැක. මෙම බොත්තම අල්ලා ගැනීමෙන් පැද්දීමේ වේගය වැඩි කළ හැක.
(4) පන්දුවට නිශ්චිතව පහර දීම සඳහා පිත්ත ඉහළට, පහළට, වමට සහ දකුණට ගෙන යා හැකි දිශා බොත්තම් ඇත. පන්දුව පිත්තේ ඉහලින්ම වැදුනොත් පන්දුවට ඉහලට, වේගයෙන් සහ තව දුරටත් පියාසර කල හැක.
(5) දිශා බොත්තම් අල්ලාගෙන සිටීමෙන් පිත්ත අඛණ්ඩව චලනය කළ හැක. පහර ලකුණු තීරණය වන්නේ පැද්දීමේ වේගය සහ පහර දීමේ නිරවද්යතාවය මත ය.
(6) ක්රීඩකයාට සෑම මට්ටමකම ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ දීම සඳහා බොහෝ යාන්ත්රණ තිබේ.
(7) මෙම ක්රීඩාව යථාර්ථයට සමීප වූයේ එය බොහෝ භෞතික සංසිද්ධි සහ ගණිතය එයට එක් කළ බැවිනි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 පොසොන් 8