සීතල ෆියුෂන් නව සම්පූර්ණයෙන්ම හරස් වේදිකා multithreaded සජීව විදැහුම්කරණය එන්ජිම සරල තාක්ෂණික උද්ඝෝෂණය, C ++ 14 තුළ සංවර්ධනය හා දැනට ජංගම උපකරණ පළාත් සභා සහ OpenGL ES 3.0 මත ඕපන් GL 4.1 සහාය.
මෙම torus සජීවිකරණය අතර සවිස්තරාත්මක දර්ශණ ප්රමිතික තිරයේ ඉහළ දකුණු ප්රදර්ශනය කර ඇත. ඉහළ-පහළ සිට:
(ත පරව) ඇඳීම සඳහා තනි රාමුවේ සකස් කිරීමට අවශ්ය CPU කාලය ප්රමාණය: 1. සම්පත් චකය පිරිනමන්නේ. ප්රදර්ශනය ප්රතිශතය කොපමණද කාලය පිරිනැමිය වූ 60fps මත පදනම් වේ.
2. විෂයය පිරිනමන්නේ: (ත පරව) දක්වන GPU කාලය ප්රමාණය තනි රාමුවේ ඉටුකිරීම සඳහා අවශ්ය විය. නැවතත්, ප්රදර්ශනය ප්රතිශතය ප්රමාණය ඉතා 60fps මත පදනම් වේ කාලය ලබා දීම.
3. වෙනස් (Chg): පැවසෙන්නේ GPU වෙත ඉදිරිපත් වෙනස් විධාන සංඛ්යාව:
- වැවිලි සමාගම් පෞද්ගලීකරණය කරන ලද්දේ: රාජ්ය වෙනස්කම් (දසුන් තොට / culling / ගැඹුර පරීක්ෂණ / ආදිය)
- Shd: දොරක චලනය වෙනස්කම් බන්ධන
- Tex: වයනය වෙනස්කම් බන්ධන
- සරසවි: නිල ඇඳුම් අගය වෙනස්
4. දිනුම් ඇදීමේ: පැවසෙන්නේ GPU වෙත ඉදිරිපත් දිනුම් විධාන සංඛ්යාව:
- Vtx: vertices සංඛ්යාව
- PRI: සැලකෙතත් සංඛ්යාව
5. පිරිනමන්නේ: VSYNC සක්රීය කොට නැත නම් ලබා ගත හැකි මෙම දළ වශයෙන් රාමු ෙව්ගය.
6. VSYNC: එම ස්ථානයට යන නියම රාමුව අනුපාතය, VSYNC සමග හැකි වුණා.
7. වීම්: මෙම කාලය (තත්පර වලින්) රාමු කාල එය සම්පූර්ණයෙන්ම ප්රදර්ශනය ප්රදර්ශනය කරන ලද දිනය ගණනය පටන් ගන්නා විට සිට.
මෙම විශේෂිත ස්ථානයේ සඳහා අදහසක් Skrolli.fi සඟරාවේ 2014,3 ආවරණය සිට දේවානුභාවයෙන්.
යාවත්කාලීන කළේ
2017 මාර්තු 23