ද්විත්ව කැල්කියුලේටර යෙදුමක්.
එය තියුණු ජපන් වචන ආදාන ක්රමයේ (ස්ථාවර සංඛ්යා ගණනය කිරීම සහ %) පරිපූර්ණ හුවමාරුවකි.
සම්පූර්ණතාවයේ මතක ශ්රිතය. RM+CM,RCM+STO (සැකසුම් වෙනස් කිරීමේ අවශ්යතාවය)
පැරණි ක්රීඩා කැල්කියුලේටරය: ඩිජිටල් ආක්රමණිකයෙකු සමඟ
යතුරු සැකැස්ම SHARP, Canon, CASIO ආකෘති 30 කට වඩා අනුරූප වේ.
ඒ පිළිබඳව සැලසුම සහ ශ්රිතය විශේෂිත විය
● ශ්රිතය
* එය තියුණු පද්ධතියේ ජපන් වචන ආදාන ක්රමය සමඟ පරිපූර්ණ ලෙස හුවමාරු කර ඇත.
* ද්විත්ව කැල්කියුලේටරය.
* සියලුම මතකය සුරකින්න
* ඉලක්කම් 8-15 ගණනය කිරීම (එය වෙනස් කළ හැකිය.)
* x/ ප්රමුඛතා ගණනය කිරීම (සැකසුම් වෙනස් කිරීමේ අවශ්යතාවය). උදාහරණය 2+3*4=14. (කවුන්ටරයෙන් ලබා ගත හැකි කැල්කියුලේටරයකින් එය 20 ක් වනු ඇත.)
* ගණනය කිරීමේ අගයේ පිටපත (මිලෙහි ප්රධාන බලපෑම)
* රූප අවසානය (පූර්ණ සංඛ්යාව සහ කුඩා සංඛ්යාව)
* %, π,√ සහ මතකය
* STO මතක ශ්රිතය. එය RM,CM හෝ R.CM තේරීම මගින් භාවිතා කරයි.
0-9 දිගු ක්ලික් කිරීම සමඟ ද භාවිතා කළ හැකිය
* Exp ශ්රිතය. 00 සහ තේරීම් භාවිතය
* පරිභෝජන බද්ද (තීරුබදු වෙනස් කිරීමට හැකිය.)
* පිළිතුරු පරීක්ෂා කිරීමේ ශ්රිතය
* පුනරාවර්තන දශම සංදර්ශකය (විස්තර පෙන්වන විට)
* ගණනය කිරීමේ ඉතිහාසය
* ස්ථාවර ලක්ෂ්යය
* ශුන්ය ස්ලැෂ් තේරීම් ඇඟවීම (0 හි බෑවුම් රේඛාව)
* නිෂ්පාදකයා තවත් යතුරු සැකසුම් වෙනසක් ආදර්ශණය කරයි (ස්ථාවර සංඛ්යා ගණනය කිරීම CASIO යතුරු සැකසුම මගින් තියුණු පද්ධතියකි.)
* ක්රීඩා ශ්රිතය (ඩිජිටල් ආක්රමණික සුළඟ) (පැරණි ක්රීඩා කැල්කියුලේටරය)
● ක්රමය භාවිතා කරන්න
O කැල්කියුලේටර
○ STO මතකයක් ගැන.
[0] - [9] වෙත මතක ශ්රිතය.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. මතක ලිවීම යනු [RCL] විසින් <- න් දෙවරක් ලිවීමයි.
RCL= [RCL] [0-9].. මතක ඇමතුමක්
STO මතක ගැටිති නිෂ්කාශනය = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] නමුත් මතකයක් අතුරුදහන් නොවන මිල සංරක්ෂණය කර ඇත. (එය වෙනස් කළ හැකිය.)
*STO+R.CM හෝ CM+RM වලින් එකක් තෝරාගෙන ඇත, එය භාවිතා කරනු ඇත.
*R.CM හි මතක පද්ධතියකට කැමති විට, ඔබ එය සැකසුම් තිරයේ (STO=OFF) වෙනස් කරනවාද?
ක්රීඩා ගැන (ඩිජිටල් ආක්රමණිකයා)
1980 දී, මම ක්රීඩා කැල්කියුලේටරයක ආරම්භකයෙක්.
වම් කෙළවරේ 1 ඉලක්කම් දර්ශනයක් ඇති අතර එහිදී ආක්රමණිකයෙකු (අංකය) දකුණෙන් (තමන්) පැමිණ වෙනස් කර දියත් කරනු ලැබේ.
[AIM]= දර්ශනයේ සංඛ්යා වෙනස් කිරීම
[FIRE]= දියත් කිරීම
n UFO ප්රකාශ කරන අතර ඉහළ ලකුණු ලබා ගනී.
ආරම්භය = මෙනුව-> ක්රීඩාව
අවසානය= [CA]
නැවැත්වීමේ/ආරම්භ කිරීමේ ආකාරය = [C.CE]
සැකසුම් තිරයේ ශබ්දයේ පැවැත්ම සහ අංකය සෘජුවම දියත් කිරීම වෙනස් කළ හැකිය.
A fort (තනිවම)= 3
A A මුහුණ = 1-හෝ 9 පැති
A B මුහුණ = 1-හෝ 9 පැති
//----
පරිවර්තන නිවැරදි කිරීම, කරුණාකර.
දෝෂ වාර්තාව, කරුණාකර.
kcalc009@gmail.com
ජපානයෙන්
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ඔක් 18