මෙම යෙදුම වඩාත් සුවපහසු ලෙස Ingress ක්රීඩා කිරීම සඳහා වේ.
මෙම යෙදුමට බොහෝ කාර්යයන් ඇත!
උදාහරණයක් ලෙස, හැක් කිරීමෙන් පසු සිසිල් කිරීම සඳහා ගණන් කිරීමේ කාර්යය.
මුර කේතයන් කාර්යය කළමනාකරණය කරයි.
glyph අභියෝග කාර්යය.
සහ යනාදි...
තවද මෙම යෙදුම වඩාත් බලවත් ග්ලයිෆ් හැක් කිරීමට සහය දක්වයි.
ග්ලයිෆ් හැක් කිරීමට දක්ෂ නොවන ඔබ සඳහා නිර්දේශ කෙරේ.
ඇත්ත වශයෙන්ම, ග්ලයිෆ් හැක් කිරීමට දක්ෂ ඔබ සඳහා නිර්දේශ කරනු ලැබේ!
Glyph sequence යනු Ingress වෙතින් ලැබෙන පණිවිඩයකි.
ඔබ ග්ලයිෆ් වඩාත් ගැඹුරින් තේරුම් ගන්නේ නම්, ඔබට ඇතුල් වීමේ සත්යයට ළඟා විය හැකිය.
මගේ ප්රියතම අනුපිළිවෙල එයයි.
පෙර - අභිරහස - පසු - දැනුම
මෙම යෙදුම දැන්වීම් පෙන්වන නිදහස් අනුවාදයකි.
ඔබ කැමති නම් කරුණාකර දැන්වීම් නොමැතිව ගෙවන ලද අනුවාදයක් (GlyphHackerOnyx) උත්සාහ කරන්න.
ඔබට ස්තුතියි!
twitter හි මාව අනුගමනය කරන්න.
@CreateDatMore
---------------------------------------------- ----------------------------
[මුර කේත ලේඛනයක්, සංදර්ශකය, බෙදාගැනීමේ කාර්යය ගැන]
(1) ටයිමර් බොත්තම දිගු වේලාවක් තට්ටු කිරීමෙන් මුරකේත සංදර්ශක තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න.
ලියාපදිංචි භාවිතයට නොගත් මුර කේත තිරය මත පෙන්වන්න.
"×" බොත්තම එබීමෙන් ප්රධාන තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න.
・"↓" හෝ "↑" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් ලියාපදිංචි මුර කේත පිළිවෙලට පෙන්වන්න.
・ "භාවිතා කරන ලද" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් ප්රදර්ශනය කරන ලද මුරකේතය භාවිත තත්ත්වයට පත් කෙරේ.
・ "භාවිතා කරන ලද" බොත්තම දිගු වේලාවක් තට්ටු කිරීමෙන් ප්රදර්ශනය කරන ලද මුරකේතය වලංගු නොවන තත්වයක් බවට පත් කරයි.
・ මුරකේත සංදර්ශක ප්රදේශය දිගු වේලාවක් තට්ටු කිරීමෙන් මුර කේතය පිටපත් කිරීමට හැකියාව ඇත.
(2) සැකසුම් තිරයේ ඇති "ලියාපදිංචිය" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් මුරකේත ලියාපදිංචි කිරීමේ තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න,
හෝ මුර කේතය සංදර්ශක තිරය මත "↓" බොත්තම දිගු තට්ටු කිරීම.
මුර කේතය තිරය මත ලියාපදිංචි කළ හැක.
(3) මුරකේත ලියාපදිංචි කිරීමේ තිරයේ ඇති "ලැයිස්තු" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් මුරකේත ලැයිස්තු තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න.
තිරය මත ලියාපදිංචි මුර කේත කළමනාකරණය කිරීමට හැකියාව ඇත.
・මුරකේත තත්ත්වය වෙනස් කරන්න (භාවිතා නොකළ, භාවිතා නොකළ, අවලංගු)
・ මුර කේතය මකන්න
・ අගුළු මුර කේතය (භාවිතා නොකළ විට පමණක්)
※අගුළු දැමූ මුරකේත පහත මෙහෙයුම් වලින් බැහැර කර ඇත.
・ලැයිස්තු මෙහෙයුම අනුව තත්ත්වය වෙනස් කිරීම
・ මුර කේත බෙදා ගන්න
(4)මුර කේත ලියාපදිංචි කිරීමේ තිරයේ ඇති "බෙදාගන්න" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් සන්නිවේදන තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න.
තිරය මත "සොයන්න" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් අවට උපාංග ලැයිස්තුව.
(5) ඔබට ලැයිස්තුවෙන් සම්බන්ධ වීමට අවශ්ය උපාංගය තට්ටු කිරීමෙන් මුර කේත බෙදා ගැනීමේ තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න
"සම්බන්ධ කරන්න" බොත්තම.
තිරයේ ඇති "Send" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් ඔබට සංදර්ශක lsit හි මුර කේත සම්බන්ධතා හවුල්කරු වෙත යැවිය හැක.
[ග්ලිෆ් අභියෝග කාර්යයක් ගැන]
(1) MODS තට්ටු කිරීමෙන් MODS තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න.
(2) තිරයේ පහළ වම්පස නව බොත්තමක් "අභියෝගය" ඇත.
(3) "CHALLENGE" බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් Glyph අභියෝග තිරය වෙත සංක්රමණය වන්න.
(4) ඔබට Glyph අභියෝග තිරයේ glyph පරීක්ෂා කර glyph ප්රශ්න (1 කට්ටලයක ප්රශ්න 5) අභියෝග කළ හැකිය!
(5) එය ග්ලයිෆ් තේරුම් ගැනීමට උපකාරී වේ!
※ ග්ලයිෆ් පිරික්සුම් තිරය දර්ශනය වන විට හෝ ලුහුබැඳීමේ මාදිලිය අවසන් වූ විට සම්පූර්ණ තිර දැන්වීම් යම් සම්භාවිතාවක් සමඟ සංදර්ශන වේ.
කෙසේ වෙතත්, ඔබ glyph ප්රශ්න උත්සාහ කළහොත්, නිවැරදි පිළිතුරු අනුපාතය අනුව දැන්වීම් සංදර්ශන සම්භාවිතාව 10% සිට 90% දක්වා වෙනස් වේ.
[ග්ලිෆ් ඉගෙනීමේ කාර්යයක් ගැන]
ට්රේස් ප්රකාරයේදී ඔබ ශ්රිතයට ලුහුබැඳ ගිය ග්ලයිෆ් ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ශ්රිතයට ග්ලයිෆ් අනුපිළිවෙල අනුමාන කිරීමට හැකි වේ.
(1) කරුණාකර සැකසුම් තිරය මත glyph ඉගෙනීමේ කාර්යය සක්රීය කරන්න.
(2) ලුහුබැඳීමේ ප්රකාරයේදී ඔබ ලුහුබැඳීමේ ප්රතිඵල තිරයේ අවසන් බොත්තම තට්ටු කළහොත්, glyph ඉගෙනුම් තිරය දර්ශනය වේ.
(3) අනුමාන කිරීම වැරදි හෝ අනපේක්ෂිත නම්, නිවැරදි පිළිතුර සැකසීමට අනුමාන ප්රදේශය තට්ටු කරන්න.
(4) නිවැරදි පිළිතුර ඇතුළත් කර එය ඉගෙනීමෙන් අනුක්රමික ලැයිස්තුවක් නිර්මාණය වේ.
(5) අනුපිළිවෙල ලැයිස්තුව සැකසීම් තිරයේ ඇති glyph ඉගෙනුම් ශ්රිත අයිතමයෙන් හෝ glyph අභියෝගතා තිරයෙන් සංක්රමණය කළ හැක.
(6) නැවත නැවත ඉගෙනීම මගින් ඛණ්ඩන ග්ලයිෆ් වලින් අනුපිළිවෙල අනුමාන කිරීමට ශ්රිතයට හැකි වේ.
(7) අනුමාන කළ හැකි නම්, ලුහුබැඳීමේ ප්රතිඵලය සහ අනුමාන ප්රතිඵල තිරයේ අනුමාන කිරීම අතර මාරු වීමට පළමු ග්ලයිෆ් තට්ටු කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූලි 27