[වැඩ හැඳින්වීම]
මෙම කාර්යය ශබ්ද නවකතාව නම් වූ ප්රභේදයේ ක්රීඩා යෙදුමකි.
සාමාන්ය ක්රීඩා මෙන් නොව, නවීන, යථාර්ථවාදී ජීවිතයක් ගත කරන ජීවන රටාවක් එයින් නිරූපණය කෙරේ.
කතාවේ තේමාව නම් "නොපෙනෙන සීරීම්, හදවතේ අන්ධකාරය" යන්නයි.
ශබ්ද නවකතාවක් යනු නවකතාවකට සංගීතය, චිත්රක යනාදිය එකතු කිරීම වැනිය.
ක්රීඩාවේදී පෙන්වන වාක්ය කියවීමෙන් ක්රීඩාව ඉදිරියට යයි.
ක්රීඩකයාට කළ යුත්තේ මූලිකව අවසානය දක්වා පෙනෙන වාක්ය කියවීම පමණි.
ඔබ නවකතා ශබ්ද කිරීමට නවකයකු වුවත්, ක්රීඩාවක් ක්රීඩා නොකළත්,
එය ඉතා පහසුවෙන් ක්රීඩා කළ හැකි ක්රීඩාවකි.
කිසි විටෙකත් ක්රීඩාව නොකළ අය හෝ සුළු පළපුරුද්දක් ඇති අය ක්රීඩාවට සම්බන්ධ වීම දුෂ්කර ය
අමාරු ශල්යකර්මයක් නොමැති බවට ඔබේ අදහස විය හැකිය.
මට ජපන් භාෂාව යම් තාක් දුරට තේරුම් ගත හැකි අතර, ටැප් සහ ෆ්ලික්ස් වැනි ස්මාර්ට් ෆෝන් ද භාවිතා කළ හැකිය.
ඔබට මූලික මෙහෙයුම් සිදු කළ හැකි නම් මෙම ක්රීඩාව ඉවත් කළ හැකිය.
එසේම, මෙම කාර්යය මූලාකෘති අනුවාදයක් බැවින් නිෂ්පාදන අනුවාදයේ අඩංගු දේවලින් කොටසක් අත්විඳිය නොහැක.
නැත, නමුත් මම එය සෑදුවේ මෙම කාර්යයේ නැඹුරුව සහ වාතාවරණය දළ වශයෙන් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා ය.
ඔබට අවසානය දක්වා නොමිලේ ක්රීඩා කළ හැකිය
ඔබ උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම් කරුණාකර එය ක්රීඩා කරන්න.
සිල්ලර වෙළඳාම සමඟ ඔබ සම්බන්ධ විය යුතුද යන්න ඔබට තීරණය කළ හැකි බව මට විශ්වාසයි.
[සාරාංශය]
නූතන ජපානයේ සැබෑ ජීවිතය පසුබිම් කරගෙන මෙම කතාව සකස් වී ඇත.
කතාවේ තේමාව නම් "නොපෙනෙන සීරීම්, හදවතේ අන්ධකාරය" යන්නයි.
පිරිමි ළමයෙකුගේ කතාව කියවේ.
මම මේ ලෝකේ ඉපදුනාම.
ලෝකයේ ජීවත් විය යුත්තේ කවදාද?
ඉපදුණු පුද්ගලයාගේ කැමැත්ත සහ ආශාවන් නොසලකා හැරීමෙන් එය තීරණය විය හැකිය.
ඉපදුණු පුද්ගලයාගේ කැමැත්තට හා ආශාවට වඩා වෙනස් දෙයක් ඔබට බර විය හැකිය.
හැකියාව, පෙනුම, දෙමාපියන්, පෞරුෂය, ගුණාංග, අනතුරු, උපතින්ම බෝ වන රෝග, වර්ධනය වන පරිසරය.
මේවා නිදහසේ තෝරා ගැනීමට හෝ ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට නොහැකිය.
මම ඉපදෙන විට මගේ පිටේ ගෙන ගිය වෙනස් කළ නොහැකි අසමානතාවය.
විරුද්ධ විය නොහැකි පිළිගත නොහැකි හා අසාධාරණ සත්යයකි.
කෙනෙකුගේ කැමැත්ත හෝ ආශාව නොතකා අත්විඳිය යුතු දිගු අන්ධකාරයක්.
පුද්ගලයාට පමණක් තේරුම් ගත හැකි අසමානතාවය.
කිසියම් හේතුවක් නිසා අන් අය විසින් ප්රවේශමෙන් නොසලකන සාධාරණ කරුණක්.
ඒවාට විවිධ හැඩ ඇත, නමුත්
ඕනෑම කෙනෙකුට එය ඇත්තේ එය ඔවුන්ගේ හදවත්වලට තල්ලු කිරීමෙනි.
ඒ වගේම එවැනි කටුක දුක් වේදනා වලින් තොර ජීවිතයක්
එය යවන තැනැත්තාට එය වැටෙන්නට පටන් ගනී.
මුල් වැඩිවිය පැමිණීමේ වසන්තය.
හදිසියේම මගේ හදවතේ විශාල අන්ධකාරයක් උපදී.
අන්ධකාරය හේතුවෙන් ජීවිතයේ පිස්සුව සහ හදවතේ ගියර් ...
ජීවත් වීමට ඇති කැමැත්ත සහ සැබෑ ලෝකයේ රැඳී සිටීමට ඇති ආශාව.
එවැනි ජීවිතයක් සඳහා වූ අභිප්රේරණය අනුකම්පා විරහිතව මැකී යයි.
අවබෝධයක් නැත, සම්බන්ධයක් නැත, චලන ස්නායු නැත, කුසල් නැත.
නොහැකියාවන්, උදාසීන බව, උදාසීනභාවය, උදාසීනභාවය, ශරීර පහ ගැන සෑහීමකට පත් නොවන බවක් පෙනෙන්නට තිබෙන දින.
ඉවත් වීම, මානසික අවපීඩනය, වැඩිහිටි දරුවන්, සමාජ භීතිකාව.
මෝඩකම, වැරදි ක්රියා, අපරාධ, සියදිවි නසා ගැනීම.
සැබෑ ලෝකය අසාධාරණයි.
ජීවිතය නිර්මාණය කළ පැවැත්ම.
ඒ දෙවියන් යැයි ඔබ පැවසුවහොත් ඔබ කිසි විටෙකත් දෙවියන් වහන්සේට සමාව නොදෙනු ඇත.
විනාශ කරන්න.
අතුරුදහන්.
නමුත් සැබෑ ලෝකය තුළ ඒ වෙනුවට කිසිවෙකුට තම ජීවිතය ගත කළ නොහැක.
ආබාධිතයෙකු රැගෙන යන පුද්ගලයෙකුට ආබාධිත තත්වයෙන් ගැලවිය නොහැක.
ඔහුගේ පිටේ තබාගෙන යන ආබාධිතයන් සමඟ ජීවිතාන්තය දක්වා සබඳතාවක් ඇති ඔහු, ආබාධිතයින්ගේ බලපෑමට ලක් වනු ඇත.
බලා සිටීමෙන් ඔබට වෙනස් විය හැකි නම් එය කෙතරම් පහසුද?
නැත්නම් කවදාහරි කවුරුහරි ඒ ගැන යමක් කරයිද?
සැබෑ ලෝකයේ පුද්ගලයෙකුගේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම දැකීම විනෝදයක්ද?
ඇත්තෙන්ම, සතුට යනු ඔබ විසින්ම දිනන දෙයක්ද?
එසේ නම්, මා කුමක් කළ යුතුද?
එය සුරැකීමට ක්රමයක් නැද්ද?
මට උදව්වක් ඉල්ලන්න බැහැ.
කිසිවෙකු උදව් කරන්නේ නැත.
නිෂ්ක්රීයව සිටි කාලය අතුරුදහන් නොවේ.
මට කාලයට ආපසු යන්න බැහැ.
ඉතින් දැන් මම තීරණය කළා මෙතැනින් නැවත පටන් ගන්න.
ඒත්තු ගැන්වී නැත.
පිළිගත නොහැකි ය.
එවැනි වෛරයේ ශක්තිය නිර්භීත ලෙස වෙනස් කරන්න.
මට වෙනස් වෙන්න ඕන.
මට දිගටම බැබළෙන්න ඕන.
පිරිමි ළමයා ඔහුගේ නිමක් නැති හදවතේ අන්ධකාරයට විරුද්ධ වීමට පෙර කුමක් බලා සිටීද?
එම අවස්ථාවේදී පිරිමි ළමයාට පෙනෙන්නේ සහ දැනෙන්නේ කුමක්ද?
【ස්වභාවය】
-ප්රධාන චරිතය-
・ අකිරා
කතාවේ ප්රධාන චරිතය.
පන්ති මූලික වශයෙන් වේදනාකාරී වන අතර පන්තියේ ළමයින් ක්රීඩාවේ යෙදවීම,
පාසලෙන් පසු හඳුනන අයෙකු සමඟ බෝලයක් සමඟ සෙල්ලම් කරන්න, රසකැවිලි සාප්පුවකට යන්න,
කාඩ් ක්රීඩා කරන්න, ඔබේ ප්රියතම වීඩියෝ ක්රීඩා නිවසේදී ක්රීඩා කරන්න.
එවැනි ජීවිතයක් ගත කරන සාමාන්ය ප්රාථමික පාසල් පිරිමි ළමයෙක්.
කෙසේ වෙතත්, එක්තරා සිදුවීමකට පසු ...
-සබ් චරිතය-
・ මොරිහාරා මිකාරි
Us යූසුකේ
・ මිනකෝ යෝෂිඩා
K සේකිගුචි
U ෆුජිසාවා
・ මැට්සුසාකි
Is නිෂිජිමා
・ සුසාකි
Uk ෂුකුනෝ
・ කුරිහාරා
Ak ටකාඩා
・ ෂින්කාවා අට්සුෂි
Sun රී සුනාගා
Ats නට්සුමි ෂිමා
・ Funabashi Ryota
Ing ෂින්ගෝ උදය
Su සුකිකාවා
Ane කැනෙකෝ
Ak අසකුරා
・ කොනෝ
අනික්
Operation ක්රියාත්මක කිරීමේ ක්රමය】
-මූලික මෙහෙයුම ගැන-
. තට්ටු කරන්න
තීරණය, තෝරා ගැනීම.
පහත දැක්වෙන වාක්යය පෙන්වන්න. (සෙල්ලම් කරමින්)
Button පසුපස බොත්තම (පසුපස යතුර)
ක්රීඩාව අවසන් කරන්න.
මාතෘකා තිරය ගැන-
Game නව ක්රීඩාව
මුල සිටම ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්න.
. දිගටම
ගබඩා කර ඇති දත්ත වල සිට ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්න.
වින්යාස කරන්න
ක්රීඩා පරිසරය සකසන්න.
වාක්යයන් පෙන්වන වේගය, බීජීඑම් සහ ශබ්ද ප්රයෝග තිබීම හෝ නොමැති වීම නිදහසේ සැකසිය හැකිය.
වාක්ය පෙන්වන වේග තුනෙන් තෝරන්න: වේගවත්, පෙරනිමි සහ මන්දගාමී.
BGM සහ ශබ්ද ප්රයෝග ON සහ OFF වලින් තෝරා ගත හැකිය.
සැකසුම් වෙනස් කිරීමට බොත්තම තට්ටු කරන්න.
Utor නිබන්ධනය
ක්රීඩාව ක්රියාත්මක කරන ආකාරය පැහැදිලි කරයි.
විධාන මෙනුව සහ මෙනු තිරය ගැන-
විධාන මෙනුව ඔබ ක්රීඩා කරන තිරයේ පහළ දකුණේ ඇත
කාර්යයන් හයක්: සුරකින්න, පටවන්න, අතහරින්න, ලොග් වන්න, වසන්න, සහ මාතෘකාව.
විධාන මෙනුව ද මෙනු තිරය මත දිස් වේ.
මෙනු තිරය වෙත යාමට, තිරයේ පහළ දකුණු පස ඇති වර්ණවත් රෝදය තට්ටු කරන්න.
සුරකින්න
ක්රීඩාවේ ප්රගතිය දත්ත ලෙස සුරැකීමේ කාර්යයක්.
සුරැකීමෙන්, සුරකින ලද දත්ත ස්ථානයේ සිට ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය.
ඉතිරි කිරීමේ දත්ත 10 ක් දක්වා සෑදිය හැකිය.
O පටවන්න
සුරකින ලද දත්ත ස්ථානයේ සිට ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ කිරීමේ හැකියාව.
බඩු දත්ත 10 ක් දක්වා සෑදිය හැක.
K අතහරින්න
පෙන්වන පෙළ වේගයෙන් ඉදිරියට යැවීමේ ශ්රිතයක්.
ඔබට කියවන වාක්ය කියවීමට අවශ්ය නැති විට භාවිතා කෙරේ.
මඟ හැරීම නැවැත්වීමට තිරය තට්ටු කරන්න.
OG ලොග් (මෙනු තිරය මත නැත)
වාක්ය නැවත කියවීම සඳහා වූ කාර්යයක්.
මෙතෙක් අන්තර්ගතයන්ගෙන් කොටසක් ආපසු බැලීමට ඔබට අවශ්ය වූ විට භාවිතා කරන ලදි.
ඔබට එය මෙනු තිරයෙන් දැකිය නොහැක, එබැවින් ඔබට ලොගය බැලීමට අවශ්ය වූ විට
තිරයේ පහළ දකුණු පස ඇති විධාන මෙනුවේ ඇති LOG තට්ටු කිරීමට වග බලා ගන්න.
ඔබට ලොග් තිරය අනුචලනය කිරීමට අවශ්ය නම්, ලොග් තිරයේ දකුණු පැත්තේ ඇති අනුචලන තීරුව භාවිතා කරන්න.
චලනය කිරීමට, ඉහළට සෙලවීමට හෝ පහළට සෙවීමට තට්ටු කරන්න.
L වසන්න (පණිවිඩය සඟවන්න)
පෙන්වන පෙළ තාවකාලිකව සැඟවීමට ශ්රිතයක්.
ඔබට මනාපයන් ග්රැෆික් බැලීමට අවශ්ය වූ විට භාවිතා කෙරේ.
පෙළ නැවත පෙන්වීමට තිරය තට්ටු කරන්න.
මාතෘකාව (මාතෘකාවට ආපසු)
මාතෘකා තිරය වෙත ආපසු යාමට ඇති හැකියාව.
ඔබට මාතෘකා තිරය වෙත ආපසු යාමට අවශ්ය වූ විට භාවිතා වේ.
නිබන්ධනය හෝ සරල අත්පොත බැලුවද මෙහෙයුම ගැන ඔබට නොතේරෙන යමක් ඇති විට,
දෝෂයක් ඇති වී එය ක්රියාත්මක කිරීමේදී ඔබට ගැටලුවක් ඇත්නම් කරුණාකර පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති නිල බ්ලොගය වෙත යොමු වන්න.
දෝෂ වාර්තාව / ප්රශ්න පිටුවේ ප්රශ්න ඇසීමට නිදහස් වන්න.
ඔබ පිටුවේ පහල ඇති අදහස් දැක්වීමේ කොටස තට්ටු කළහොත්,
ඔබට ප්රශ්න ඇසීමට අදහස් දැක්වීමේ ප්රකාශන පිටුව ප්රදර්ශනය කෙරේ.
【කරුණාකර සටහන් කර ගන්න】
මෙම කාර්යය කෙටි කාලයක් තුළ අවසන් වන මුළු ක්රීඩා කාලය නොවේ.
ඔබ එකවරම රාත්රියේ හෝ ප්රමාද වී ක්රීඩා කිරීමට උත්සාහ කළහොත් ඔබට නිදිමත නැති වීමට බොහෝ ඉඩ ඇත,
එය ඊළඟ දවසේ පන්ති, විභාග, වැඩ, ගෙදර වැඩ, සමාජ ශාලා කටයුතු ආදියට බාධා පමුණුවනු ඇත.
රෑට හෝ රෑට එකවර මෙම වැඩ කිරීමෙන් වළකින ලෙස අපි නිර්දේශ කරමු.
【රහස්යතා ප්රතිපත්තිය】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
【පරීක්ෂණයක්】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
විකල්පයක් වශයෙන්, කරුණාකර සංවර්ධකයාගේ විද්යුත් තැපැල් ලිපිනයෙන් අප හා සම්බන්ධ වන්න.
(මුල් පිටුව)
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[දෝෂ වාර්තාව / ප්රශ්න පිටුව]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[නිෂ්පාදනය / ප්රකාශන හිමිකම]
ඒදන්
යාවත්කාලීන කළේ
2017 මාර්තු 20