ෂඩාස්රාකාර යනු වියුක්ත ක්රමෝපාය පුවරු ක්රීඩාවක් වන අතර එය ෂඩාස්රාකාර ජාලයක පාර්ශව දෙකක් ක්රීඩා කරයි. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය නම්, ඔබේ කෑලි ක්රීඩාව අවසානයේ පුවරුවේ ඇති කෑලි වලින් බහුතරයක් බවට පත් කිරීමයි, ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ කෑලි හැකිතාක් පරිවර්තනය කිරීමෙන්.
හෙක්සැගන් 90 දශකයේ මුල් භාගයේ ක්රීඩාව මත පදනම් වේ.
ගේම් ප්ලේ
ඉලක්කය වන්නේ පුවරුවේ ඇති ඉඩ ප්රමාණය හැකි තරම් ඔබේ වර්ණයෙන් ආවරණය කිරීමයි. මෙය සිදු කරනුයේ ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගේ දර්ශන චලනය කිරීම, පැනීම සහ පරිවර්තනය කිරීමෙනි.
චලනය
එය චලනය වීමේ වාරය වන විට, එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබට චලනය කිරීමට අවශ්ය කොටස තෝරන්න. කෑල්ල තෝරාගත් පසු, ඔබට යාමට අවශ්ය පුවරුවේ හිස් ඉඩක් ස්පර්ශ කරන්න. එකක් තිබේ නම් ක්රීඩකයෙකු පියවරක් ගත යුතුය.
ගමනාන්තය හිස්ව පවතින තාක් දුරට ඕනෑම ඉඩක් ඕනෑම දිශාවකට ගෙනයාමට හෝ ඕනෑම දිශාවකට අවකාශ දෙකක් පැනීමට හැකිය.
- ඔබ අවකාශය 1 ක් ගෙන යන්නේ නම්, ඔබ කෑල්ල ක්ලෝන කරයි.
- ඔබ අවකාශ 2 ක් පනින්නේ නම්, ඔබ කෑල්ල ගෙන යයි.
කැප්චර්
ක්රීඩකයෙකු හිස් ඉඩක් චලනය කිරීමෙන් හෝ පැනීමෙන් අල්ලා ගත් පසු, එම නව ස්ථානයට යාබදව ඇති ඕනෑම විරුද්ධවාදීන් කෑලි ද අල්ලා ගනු ඇත.
ජයග්රහණය
හිස් අවකාශයන් නොමැති විට හෝ එක් ක්රීඩකයෙකුට ගමන් කිරීමට නොහැකි වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
ක්රීඩකයෙකුට චලනය කළ නොහැකි නම්, ඉතිරි හිස් අවකාශය අනෙක් ක්රීඩකයා විසින් අල්ලා ගනු ලබන අතර ක්රීඩාව අවසන් වේ. පුවරුවේ කෑලි බහුතරයක් ඇති ක්රීඩකයා ජය ගනී.
ලකුණු කිරීම
ක්රීඩාව අවසන් වූ විට ඔබ සතුව ඇති එක් එක් කැබැල්ලට ලකුණු 1 ක් ලැබේ. වත්මන් මට්ටම සඳහා ඔබගේ ඉහළම ලකුණු මත ඔබ වැඩි දියුණු කළහොත්, ඔබගේ නව ලකුණු දර්ශනය වේ.
පුවරුව කෙතරම් විශාල වුවත්, ක්රීඩාව අවසන් වන විට පුවරුවේ ඇති සියලුම කොටස් ඔබ සතුව තිබේ නම් ඔබට ලකුණු 100 ක් (ලොක්කා මට්ටම් සඳහා ලකුණු 200) ලැබේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2022 ජූලි 28