එමිල් යනු ක්රීඩාවක් නොවේ. එමිල් අධ්යාපනික, අද්විතීය සහ විනෝදජනක ය.
එමිල් විනෝදජනකයි. කෙසේ වෙතත්, එය සුළු මොහොතකට ක්ෂණික විනෝදයක් ලබා දීම නොවේ. එය පාසැල් දිශානුගත වන අතර විද්යාත්මක පර්යේෂණ සහ ගුරුවරුන් සහ සිසුන් සමඟ වසර ගණනාවක් වැඩ කිරීම මත පදනම් වේ.
එය පරිගණක විද්යාව ඉගැන්වීමේදී මෙන්ම නූතන ඉගෙනුම් න්යායන් තුළින් ලබා ගත් ජාත්යන්තර අත්දැකීම් මත මුල් බැස ඇති අතර ඒ සමඟම එය වර්තමාන නවීකරණය කරන ලද රාජ්ය අධ්යාපන වැඩසටහනේ අවශ්යතා මුළුමනින්ම සපුරාලයි. සෑම සිසුවෙකුටම හොඳින් සිතා බලා ක්රමානුකූලව සංජානන ක්රියාවලියක් ලෙස ප්රථම වතාවට එමිල් පරිගණක විද්යාව නිර්මාණය කරයි. එමිල් පරිගණක විද්යාව විෂයයක් ලෙස සරලව පරිගණක භාවිතය ඉගැන්වීම නව ආකාරයක ගවේෂණ, ගැටලු විසඳීම සහ විෂයයන් අතර සහයෝගී හවුල්කාරිත්වයට වෙනස් කරයි. එමිල් සමඟ පරිගණක විද්යාව සිසුන්ට ඩිජිටල් පරිසරය තුළ වගකීමෙන් යුතුව ජීවත් විය යුතු ආකාරය සහ වැඩ කරන ආකාරය සහ ලෝකය ගවේෂණය කිරීමට හා වෙනස් කිරීමට උගන්වයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 නිකිණි 10