Hlavným účelom hry je ukázať používateľovi, čo je to globálna zmena klímy a ekologická stopa, aký vplyv bude mať táto stopa na náš svet a ako možno tieto vplyvy zlepšiť, a to vzdelávacou a zábavnou formou.
Hra sa skladá z 3 častí;
- V prvej časti je riešený test ekologickej stopy a výsledkom testu sa používateľovi ukáže, koľko Zemí má spotrebu.
- V druhej časti sa rozpráva príbeh o tom, ako by táto spotreba ovplyvnila svet v nasledujúcich storočiach, keby všetci robili podobnú spotrebu.
- V 3. časti sú uvedené informácie Užívateľovi o jeho spotrebe. Vysvetľuje, čo spôsobuje túto spotrebu a ako možno túto situáciu zlepšiť.
S cieľom zvýšiť prístup a jednoduchosť používania hry pre každého jednotlivca boli texty v našej hre vyjadrené.
Tubitak Report Zhrnutie projektu:
Našou štúdiou sme sa zamerali na to, aby sa študenti stredných škôl, ktorí sú zodpovednými spotrebiteľmi prírodných zdrojov a tvoria väčšinu našej populácie, zúčastnili na naliehavých opatreniach v oblasti klímy tým, že ich budeme viesť k tomu, aby zvýšili povedomie o účinkoch rôznych možností spotreby v každodennom živote. našej planéte, aby prispeli k znižovaniu vplyvu klimatických zmien a k získaniu vedomých praktík, postojov a správania v ich každodennom živote. Prostredníctvom vzdelávacej interaktívnej hernej aplikácie, ktorú sme na tento účel navrhli, je zameraná na identifikáciu pozitívnych a negatívnych scenárov, ktoré môžu byť spôsobené vplyvom ľudského správania na klímu v každodennom živote, a zábavne ich ukázať. Naši používatelia hier budú schopní pochopiť, ako sa zbaviť možných zlých scenárov, ako zlepšiť a vylepšiť dobré scenáre a v konečnom dôsledku ako vytvoriť udržateľnejšiu planétu. Cieľom je preto ukázať, ako môžeme v individuálnom meradle zohrávať aktívnu úlohu pri znižovaní ekologickej stopy v každodennom živote. Vďaka našej hre, ktorú si môžete zadarmo stiahnuť na zariadeniach s Androidom a hrať ju jednoducho aj bez internetu, bude zabezpečené, že si človek uvedomí, aký vplyv majú preferencie používania prostredia v každodennom živote, a zapojí sa do núdzových situácií. akčný plán. Vďaka našej jednoduchej, praktickej a vzdelávacej hre plánujeme, že každý používateľ sa v budúcnosti stane „klimaticky gramotným“. Pôvodným aspektom nášho projektu je, že poskytuje prieskum, ktorý vypočítava ekologickú stopu v hre a výsledky zobrazuje vizuálne vo vizuálnom a pôsobivom scenári hneď po hre. Individuálne teda pripravíme riešenia našej problémovej vety „Pri uspokojovaní spotrebiteľských potrieb človeka v každodennom živote môže prírodné prostredie zmeniť preferencie používania negatívnym vplyvom na klímu“ a zabezpečíme, aby s nami prišla lepšia budúcnosť. znížená stopa. Našou prácou prispejeme k zmierneniu zmeny klímy, prispôsobeniu sa zmene klímy, zmierneniu a včasnému varovaniu pod názvom opatrenia v oblasti klímy, jeden z cieľov trvalo udržateľného rozvoja OSN, a to zvyšovaním informovanosti a zlepšovaním ľudských a inštitucionálnych kapacít.
Kľúčové slová: zmena klímy, klimatická gramotnosť, klimatické opatrenia, hra založená na výbere, udržateľná planéta