Hlavnou myšlienkou je vytvoriť jednoduchý strategický systém pre boj dvoch rovnakých strán, ktorý dá hráčovi možnosť kontrolovať silu každej strany, no zároveň víťaznou voľbou nebude vzor.
Šachové figúrky v pôvodnom množstve sú pre tento nápad ideálne. Prechádzajú abstraktne správne k pôvodnej hre a každá figúrka je vyvážená rovnako ako ostatné figúrky.
Ovládanie hráča je obmedzené na výber jednej z troch náhodných neopakujúcich sa figúrok zo skupiny 5 dielikov. Takto si môže vybrať pre každú stranu a porážka sa mu započíta, len čo sa aspoň jedna figúrka dostane na opačný okraj.
Ďalej niečo o logike hry:
Doska má 11 buniek a na okrajoch sú králi, to znamená, že existuje iba 9 hrateľných buniek. Všetky figúrky majú zdravie a poškodenie pre plynulejšiu hru. Hra je ťahová v reálnom čase a kroky majú nasledujúcu logiku: všetky figúrky rovnakej farby pôsobia v rade, počnúc od najvzdialenejšej po poslednú vytvorenú, ich akcia môže byť buď útok alebo pohyb, ak figúrka môže zasiahnuť, potom zasiahne, ak nemôže, potom sa pokúsi posunúť dopredu na jednu bunku, potom sa pohne druhá farba a tak sa striedavo.
Systém Roguelike je tu nahradený špeciálnou rovnováhou, ktorá závisí od hráčových akcií. Môžete cítiť, čo robí rozdiel, keď zvažujete chyby pre budúce pokusy.