Rekayasa Perangkat Lunak

Obsahuje reklamy
1+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

Táto aplikácia pre Android je vysvetlením knihy s názvom Softvérové ​​inžinierstvo od Migunani, S.Kom., M.Kom. Vo formáte Pdf.

Kniha má dobrý názov „Softvérové ​​inžinierstvo“. Komerčné používanie počítačov dnes siaha približne 60 rokov. Po tom, čo prešiel rôznym vývojom, výpočtový výkon a sofistikovanosť rapídne vzrástli, pričom cena drasticky klesla. Rýchle tempo výpočtovej techniky je neporovnateľné s mnohými inými oblasťami ľudského snaženia. Vplyv softvérového pokroku na hardvérovú technológiu bol mimoriadny. Čím silnejšie sú špecifikácie počítača, tým sofistikovanejšie budú programy, ktoré dokáže spustiť.

V prvej kapitole sme rozobrali niektoré základné problémy softvérového inžinierstva. Pri zostavovaní a vylepšovaní programovania programátor zvyčajne začína písať programy hneď, ako neformálne porozumie požiadavkám. Po dokončení zápisu programu sa programátor musí pustiť do opravy všetkého, čo nespĺňa očakávania používateľa. Zvyčajne sa vyžaduje veľké množstvo opráv kódu aj pre programy hračiek. Táto kapitola pokračuje obmedzením našej pozornosti na niekoľko dôležitých a bežne používaných. Nasleduje kapitola 2, ktorá rozoberie niekoľko základných pojmov súvisiacich s modelom životného cyklu.

Ďalej sa určilo, že dôležité činnosti sa budú vykonávať v klasickom vodopádovom modeli a budú pokračovať špirálovým modelom, ktorý zovšeobecňuje rôzne modely životného cyklu. V kapitole 3 skúmame, prečo je riadenie softvérových projektov oveľa zložitejšie ako riadenie mnohých iných typov projektov. V pokračovaní načrtnutia primárnych zodpovedností a činností manažéra softvérového projektu bude kapitola ukončená prehľadom činností riadenia rizík a konfigurácie.

Nasledujúca kapitola bude diskutovať o tom, ako dokumentovať modely pomocou modelovacieho jazyka. V týchto dvoch kapitolách budeme diskutovať o rôznych procesoch navrhovania, ktoré možno použiť na iteratívne spresnenie modelu analýzy na model návrhu. V kontexte konštrukcie modelu musíme dôkladne pochopiť rozdiel medzi modelovacím jazykom a procesom navrhovania, keďže tieto dva termíny budeme často používať v našich diskusiách. Ďalšia kapitola stavia na koncepte objektového modelovania, budeme tiež študovať techniku ​​objektovo orientovanej analýzy a dizajnu (OOAD), ktorá presadzuje veľmi odlišný prístup v porovnaní s tradičným funkčne orientovaným dizajnovým prístupom.


Dúfajme, že materiálny obsah tejto aplikácie môže byť užitočný pre sebaintrospekciu a lepšie zlepšenie v každodennom živote.

Poskytnite nám recenzie a vstupy pre vývoj tejto aplikácie, dajte nám hodnotenie 5 hviezdičkami, ktoré nás povzbudí k vývoju ďalších užitočných aplikácií.

Príjemné čítanie.



Vylúčenie zodpovednosti:
Všetok obsah v tejto aplikácii nie je našou ochrannou známkou. Obsah získavame iba z vyhľadávačov a webových stránok. Autorské práva na všetok obsah v tejto aplikácii plne vlastní príslušný tvorca. Naším cieľom je zdieľať vedomosti a uľahčiť čitateľom učenie pomocou tejto aplikácie, takže v tejto aplikácii nie je žiadna funkcia sťahovania. Ak ste držiteľom autorských práv k súborom obsahu obsiahnutým v tejto aplikácii a nepáči sa vám zobrazený váš obsah, kontaktujte nás prostredníctvom e-mailu vývojára a povedzte nám o svojom stave vlastníctva k danému obsahu.
Aktualizované
6. 5. 2024

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy zabezpečenia a uchovávania údajov v súkromí sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
Táto aplikácia môže zdieľať tieto typy údajov s tretími stranami
Poloha
Neboli zhromaždené žiadne údaje
Údaje nie sú šifrované
Údaje sa nedajú odstrániť