5+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

V tomto prototype vytvoríte a spravujete osadu, ktorá produkuje zlato a iné suroviny. Tu sú základné pravidlá a kontroly:

- Zlato sa zvyšuje na základe konštantnej frekvencie. Svoju aktuálnu sumu zlata môžete vidieť v hornej časti obrazovky. 💰

- Môžete umiestňovať dlaždice entít, ktoré sa môžu množiť, a tvoriť entity, ktoré budú zhromažďovať zdroje (drevo/kameň/kryštály). Dostupné dlaždice entít môžete vidieť v spodnej časti obrazovky. 🌲🗿💎

- Entity dlaždíc, ktoré sa dajú rozmnožiť, zhromaždia iba najbližší zdroj (jednoduchá euklidovská vzdialenosť). Prinesú surovinu späť do vašej osady a zvýšia vaše množstvo surovín. V hornej časti obrazovky môžete vidieť svoje aktuálne sumy zdrojov. 🏠

- Ak chcete presunúť kameru, kliknite/klepnite a potiahnite na obrazovke. Týmto spôsobom môžete vidieť viac z mapy. Priblížiť/oddialiť môžete kliknutím, podržaním a pomocou rolovacieho kolieska myši alebo priblížením/oddialením prstov na mobile. 🗺️

- Ak chcete zmeniť režimy (zostavenie/kamera), klepnite na tlačidlo v pravom dolnom rohu. V režime budovania môžete umiestniť alebo odstrániť dlaždice entít. V režime fotoaparátu môžete fotoaparátom iba pohybovať. 🔨👁️

- Ak chcete vytvoriť entity, klepnite na entitu, ktorá sa má vytvoriť, v zozname zostáv a potom klepnite na obrazovku na prázdnu dlaždicu. Utratíte za to nejaké zlato. 🐑🐄🐔

- Ak chcete odstrániť entity, dvakrát klepnite/kliknite na dlaždicu entity, ktorá sa vytvorila. ❌

Bavte sa a užite si prototyp! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop je ďalšou ukážkou mojej vlastnej knižnice hier na vytváranie rôznych hier so všeobecným programovaním a prístupom založeným na údajoch. Spája sa s ďalšími prototypmi, ako je wowplay (auto battler/sim) a idlegame (rpg), ktoré demonštrujú silu a flexibilitu zavedenú touto paradigmou.

Knižnica je flexibilný, dátami riadený, procedurálny generačný systém ECS, ktorý používa vlastný algoritmus generovania na vytváranie bohatých a komplexných herných svetov/systémov z údajov, vlastností, aktív a parametrov poskytnutých vývojárom/používateľom. To sa mu darí vďaka využívaniu a budovaniu herných motorov zabudovaných v základných typoch, čo uľahčuje integráciu s akýmkoľvek projektom.

Hlavnou výhodou tohto prístupu je, že do centra herného dizajnu stavia údaje, a nie naopak. To má niekoľko výhod pre vývoj hier, ako napríklad:

- Zníženie času a nákladov na vývoj

- Zvýšenie hodnoty prehrávania a rozmanitosti

- Povolenie obsahu vytváraného používateľmi a úpravy

Tieto prototypy sú príkladmi toho, ako môže dizajn založený na údajoch a generatívny vývoj hier vytvárať potenciálne inovatívne a pútavé hry, ktoré oslovia široké spektrum hráčov.

Poznámka: Toto je prototyp/demo a nie je to plná hra. Netvrdím, že vlastním žiadne z aktív použitých v tomto prototype/deme. Niektoré (ak nie všetky) aktíva použité v rámci tohto prototypu/dema možno nájsť na Kenney – stránke (https://kenney.nl), ktorá je skvelým zdrojom pre herných vývojárov/hobby, ktorí hľadajú aktíva pre svoje projekty.
Aktualizované
21. 10. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Novinky

Auto-bumped SDKs and Target APIs