Peg Solitaire:
Peg Solitaire je klasická stolová hra pre jedného hráča, v ktorej odstraňujete guľôčky z hracej plochy tak, že ich preskakujete cez seba.
Táto hra je tiež známa ako Marble Solitaire alebo Brainvita.
Cieľom je odstrániť guľôčky z hracej plochy, kým nezostane len jedna guľôčka.
Hracie plochy zahrnuté v tomto hernom balíčku sú:
- Anglický Solitaire
- Francúzsky Solitaire
- Nemecký Solitaire
- Asymetrický Solitaire
- Diamantový Solitaire
- Štvorec 7x7
- ...a hra bola vytvorená pridaním mnohých ďalších verzií.
Pravidlá hry – Príprava: Umiestnite guľôčky do otvorov na hracej ploche a stredný otvor nechajte prázdny.
Pohyb: Preskočte guľôčku vodorovne alebo zvisle cez susednú guľôčku do prázdneho priestoru. Diagonálne pohyby nie sú povolené.
Zachytenie: Odstráňte preskočenú guľôčku z hracej plochy.
Koniec hry: Hra končí, keď už nie sú možné žiadne ďalšie pohyby.
Conwayovi vojaci:
Conwayovi vojaci (tiež známi ako solitaire army alebo checker-jumping problem) je matematická hra, ktorú v roku 1961 vymyslel matematik John Horton Conway. Hra sa hrá na nekonečnej šachovnici rozdelenej vodorovnou čiarou a vyzýva vás, aby ste pomocou skokov v štýle peg solitaire posunuli „vojaka“ čo najďalej do prázdneho územia. Napriek tomu, že máte k dispozícii nekonečnú armádu, Conway slávne dokázal, že je matematicky nemožné dosiahnuť 5. rad konečným počtom ťahov.
Pravidlá hry
Príprava: Nekonečná šachovnica je rozdelená vodorovnou hraničnou čiarou. Každé políčko pod čiarou (a na nej) je obsadené vojakom. Všetky políčka nad čiarou sú prázdne.
Pohyb: Vojak môže skákať vodorovne alebo zvisle (nikdy nie diagonálne) cez susedného vojaka do prázdneho políčka.
Cena: Rovnako ako v peg solitaire, aj vojak, ktorého preskočili, je z hracej plochy natrvalo odstránený.
Cieľ: Pošlite aspoň jedného vojaka čo najviac radov nad štartovaciu čiaru.
Hra života:
Conwayova hra života je simulácia bunkového automatu s nulovým počtom hráčov, ktorú v roku 1970 vytvoril britský matematik John Horton Conway.
Pravidlá:
Nedostatok populácie: Akákoľvek živá bunka s menej ako dvoma živými susedmi zomrie.
Prežitie: Akákoľvek živá bunka s dvoma alebo tromi živými susedmi prežije ďalšiu generáciu.
Prepočet populácie: Akákoľvek živá bunka s viac ako tromi živými susedmi zomrie.
Reprodukcia: Akákoľvek mŕtva bunka s presne tromi živými susedmi sa stane živou bunkou.
Kľúčové vzory
Zátišie: Stabilné vzory, ktoré sa nemenia z jednej generácie na druhú (ako napríklad kocka alebo úľ).
Oscilátory: Vzory, ktoré sa opakujú a cyklicky menia pevnú sadu tvarov počas viacerých generácií.
Klzáky: Pohyblivé vzory, ktoré sa v priebehu času diagonálne pohybujú cez mriežku.
Hra sa skákaním figúrok cez seba. Cieľom je nechať jednu figúrku.