游戏制作人测试

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O tejto hre

在 这个 测试 中 , 你 将 在 5 年 多 时间 里 , , 指挥 个 大型 , 有限 的 资金 , 处理 各 种 常见 的 或 关系 关系 关系 , , 不断 权衡 、 人气 预期 , 预算 的 的 的 的 的 的,想尽办法开发出一款“大作”。

预计完成时间15分钟左右。

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。

在 总计 60 余道 测试 题 , , 你 面对 一 位 制作人 必须 面对 的 各 琐事 难题 , 其中 最 重要 的 , , 就是 预算 管理。 , 这个 设计 成 预算 就 就 会 失败 失败 失败 失败。 所以 , 请 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 的 蝇头 小利所。 发现 , 随着 的 深入 , , 的 的 边际 边际 效益 越来越 , 成本 是 的 , , 一 不 不 小心 就 就会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




事件1


一些 策划 喜欢 坐到 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 需求 你 得到 反馈 , 认为 这么 做 让 人 紧张。。 于是 : :


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。


C. 让开发和美术多理解策划的难处。


其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制埚侗,玃是制吚侗,熎有些人就喜欢这么做。如果你是制吚侗


请 注意 , 每 次 选择 都 影响 影响 质量 、 预算 等等 重要 指标。 你 选择 自己 期望 的 , , 别 忘 了 , , , 作为 , 你 要 对 , , 不 出来 , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




事件2

开发组 认为 游戏 中 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 大幅 提高 性能 , 但 会 项目 延期 延期 个 月。 你 了解 情况 后 , : : : :

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。


不管 你 是否 开发 游戏 , , 知道 性能 很 重要。 比如 某 国产 剑 游戏 , 以 奇烂 而 闻名 但是 , , 当 这个 这个 这个 这个 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事 事


谁 都 知道 性能 , , 这么 做 肯定 要 加 开发 时间 , 如果 带来 的话 , 考虑 预算 , 要 考虑 考虑 、 、)))))))))))))))))))))))))))))


所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 , , 还是 必须 从中 做出 选择 , 接受 就 优化 带来 的 长 延期 , , 要么 要么 让 开发 疯狂 加班 换来 较 的 , , 要么 就 像 剑 一样 一样 一样 一样 一样 剑就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。


如果你想帮助我们丰富题库,或者了解更多游戏开发的知识,请添帗微伏巻嬗微俿

“千猴马的游戏设计之道”
Aktualizované
25. 2. 2023

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