AndrGraphProg

100+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

Program na vytváranie akýchkoľvek povrchov v 3D.

Čísla v obdĺžniku z=f(x,y)
a sférické súradnice sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)

Konštanty: pi a akékoľvek int/plávajúce číslo
Premenné: x y a t u v

Operátory: + - * / > | atď.
Funkcie: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(základ,exponent)

Pre anaglyf použite červeno-azúrové okuliare

Otvorte akýkoľvek obrázok a použite ho na textúru.

Pokyny na programovanie;
// Pre komentáre
štart - Vymazanie scény. Je prvá inštrukcia.
Do scény sa pridá program bez spustenia. Pozri ukážku 8\
z=f(x,y) - Plocha v pravouhlých súradniciach. Ukážka 1
Pre povrch v sférických súradniciach definujte najskôr rozsah a a t:
sa=0,2*pi a st=0,pi
Potom povrch. Ukážka 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)

Povrch je možné posúvať v troch osiach:
dx= dy= dz= Pozri ukážku 3.
A otáča sa v troch osiach:
rx= ry= rz= Pozri ukážku 4.

Pre lietadlá môžete použiť z=2 alebo inštrukciu:
rovina(šírka,výška,rx,ry,rz,dx,dy,dz) Pozri ukážku 5

Všeobecné použitie nájdete v časti Vzorky > 5.

trian(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre pravouhlé trojuholníky. Pozri ukážky 17, 18
kocka(šírka,výška,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre kocky. Pozri ukážku 23
cyli(šírka,výška,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre valce. Pozri ukážku 26
kužeľ (r1,r2,výška,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre kužele. Pozri ukážku 28
sphe(width,height,dx,dy,dz) pre gule. Pozri ukážku 24
pyra(šírka,výška,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre pyramídy. Pozri ukážku 25
para(šírka,výška,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre rovnobežnosten. Pozri ukážku 31
para2(šírka1,šírka2,výška,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre rovnobežnosten2. Pozri ukážku 36
para3(šírka1,šírka2,výška1,výška2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre rovnobežnosten3. Pozri vzorky 43,44
light(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre svetlo. Pozri ukážku 42
trape(width,height,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pre lichobežník. Pozrite si ukážku 40
bl a br sú základy ľavého a pravého trojuholníka

Pre opakujúce sa akcie použite do - enddo. Pozri ukážku 9, 14, 15 a 16

Pre textúry použite: texture(n) je n medzi 1 a 12.
9 zodpovedajú predtým otvorenému obrázku. Pozrite si ukážky 18, 20 a 21
Aktualizované
2. 6. 2024

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy zabezpečenia a uchovávania údajov v súkromí sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Novinky

5.7 New sample 57, texture 14
5.6 Build slowly, Play
5.5 New Sample
5.4 Android U
5.3 Lines
5.2 Projection alpha, theta and zoom
5.1 Prism
4.9 Android T
4.8 More samples
4.7 Supports large images
4.6 Polygon
4.5 Minor bugs
4.4 Para3
4.3 Light for big car
4.2 Trapezium and more
4.0 Face and more
3.8 Para2
3.3 More Samples. Android S
3.1 Para
2.9 Bugs fixed
1.17 Cone
1.16 Cylinder
1.15 Android R
1.14 Pyramid
1.13 Sphere
1.11 Cube
1.10 Android Q
1.8 Minor bugs
1.7 Textures
1.6 Triangle