Avonel Range je hra s presným meraním času, ktorá je postavená na postupných sektoroch a sledovaní skóre. Zážitok je štruktúrovaný do dvoch častí, ktoré na seba nadväzujú a tvoria jednu reláciu.
Na začiatku hráč začína v sektore Alfa. Ciele sa na ihrisku objavia v obmedzenom časovom okne. Každý úspešný zásah pridáva body do skóre, zatiaľ čo opakované presné zásahy prispievajú k hodnote komba. Sektor Alfa trvá 60 sekúnd a vyžaduje si určitý počet úspešných zásahov na ďalšie pokračovanie. Ciele v tejto fáze sú väčšie a zostávajú viditeľné dlhšie, čím vytvárajú stabilný rytmus pre interakciu.
Po dokončení prvej časti relácia pokračuje v sektore Beta. Táto fáza má kratšie trvanie a prináša rýchlejšie zmeny. Ciele sú menšie a miznú rýchlejšie, čo posúva dôraz na načasovanie a konzistentnosť. Celkové skóre sa vypočíta z oboch sektorov, čím sa vytvorí kombinovaný výsledok relácie.