Object Oriented Programming

Obsahuje reklamy
50+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

📘 Objektovo orientované programovanie – (edícia 2025–2026)

📚Objektovo orientované programovanie (edícia 2025–2026) je komplexná učebnica určená pre študentov BSCS, BSSE, BSIT, softvérového inžinierstva, ako aj pre začínajúcich programátorov, inštruktorov a samoukov, ktorí sa snažia zvládnuť princípy objektovo orientovaného návrhu a vývoja.

Toto vydanie spája teóriu, praktickú implementáciu a moderné programovacie prístupy a poskytuje otázky s výberom odpovede, kvízy a príklady na posilnenie koncepčného porozumenia a zručnosti v kódovaní. Študenti preskúmajú triedy, dedičnosť, polymorfizmus, šablóny a vývoj grafického používateľského rozhrania a naučia sa, ako objektovo orientované programovanie formuje softvérové ​​systémy v reálnom svete v jazykoch C++, Java a Python.

Prepojením akademickej náročnosti s projektovou výučbou táto kniha umožňuje študentom navrhovať modulárne, opakovane použiteľné a efektívne softvérové ​​systémy.

📂 Jednotky a témy
🔹 Jednotka 1: Úvod do objektovo orientovaného programovania

- Procedurálne vs. objektovo orientované programovanie
- Kľúčové koncepty objektovo orientovaného programovania: Trieda, Objekt, Abstrakcia, Zapuzdrenie, Dedenie, Polymorfizmus
- História a výhody OOP
- Bežné jazyky OOP: C++, Java, Python

🔹 Jednotka 2: Triedy, Objekty a Zapuzdrenie

- Definovanie tried a vytváranie objektov
- Dátové Členy a Členské Funkcie
- Špecifikátory prístupu: Verejné, Súkromné, Chránené
- Zapuzdrenie a Skrytie Dáta
- Statické Členy a Životný Cyklus Objektu

🔹 Jednotka 3: Konštruktory a Deštruktory

- Predvolené a parametrizované konštruktory
- Preťaženie konštruktorov
- Konštruktor Kopírovania
- Deštruktory a Čistenie Objektov

🔹 Jednotka 4: Dedenie a Polymorfizmus

- Typy Dedenia (Jednoúrovňové, Viacúrovňové, Hierarchické atď.)
-Prepísanie metód
-Virtuálne funkcie a dynamické odosielanie
-Preťažovanie funkcií a operátorov
-Abstraktné triedy a rozhrania

🔹 Jednotka 5: Spracovanie súborov a správa výnimiek

-Súborové prúdy: Čítanie a zápis (textové a binárne)
-Režimy a operácie so súbormi
-Bloky Try-Catch a hierarchia výnimiek
-Vlastné triedy výnimiek

🔹 Jednotka 6: Pokročilé koncepty a objektovo orientovaný dizajn

-Kompozícia vs. dedičnosť
-Agregácia a asociácia
-Princípy objektovo orientovaného dizajnu (DRY, SOLID)
-Úvod do diagramov UML (trieda, prípad použitia)
-OOP v jazykoch Java, C++ a Python – porovnávací pohľad

🔹 Jednotka 7: Šablóny a generické programovanie (C++)

-Šablóny funkcií
-Šablóny tried
-Špecializácia šablón (úplná a čiastočná)
-Netypová šablóna Parametre
-Variadické šablóny
-Šablóny v STL (Štandardná knižnica šablón)
-Osvedčené postupy a bežné chyby

🔹 Jednotka 8: Programovanie riadené udalosťami a grafické používateľské rozhranie (voliteľné pre Java/Python)

-Slučka udalostí a spracovanie udalostí
-Spätné volania a poslucháče udalostí
-Komponenty grafického používateľského rozhrania: Tlačidlá, textové polia, štítky
-Signály a sloty (Qt Framework)
-Väzba udalostí a spracovanie vstupu používateľa
-Správcovia rozloženia a umiestnenie widgetov
-Model-View-Controller (MVC) v grafickom používateľskom rozhranie
-Multithreading v aplikáciách grafického používateľského rozhrania
-Programovanie grafického používateľského rozhrania pomocou Qt (C++)
-Osvedčené postupy pre responzívne grafické používateľské rozhrania

🔹 Jednotka 9: Osvedčené postupy, prípadové štúdie a reálne aplikácie

-Osvedčené postupy pre opakovane použiteľný a generický kód
-Prípadová štúdia: Šablóny v STL
-Reálna aplikácia: Systém inventára založený na grafickom používateľskom rozhranie
-Úvahy o bezpečnosti a výkone

🌟 Prečo Vyberte si túto knihu/aplikáciu

✅ Pokrýva kompletné učivo OOP s koncepčnou a praktickou hĺbkou
✅ Zahŕňa otázky s výberom odpovedí, kvízy a programovacie cvičenia na precvičenie

✅ Vysvetľuje implementácie OOP v jazykoch C++, Java a Python
✅ Zameriava sa na princípy dizajnu, aplikácie v reálnom svete a vývoj grafického rozhrania
✅ Ideálne pre študentov, inštruktorov a profesionálnych vývojárov

✍ Táto aplikácia je inšpirovaná autormi:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Stiahnuť teraz!

Ovládnite moderný softvérový dizajn a programovanie s publikáciou Objektovo orientované programovanie (edícia 2025–2026) – kompletným sprievodcom vytváraním modulárneho a opakovane použiteľného kódu.
Aktualizované
22. 10. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje
Prenos údajov je šifrovaný
Údaje sa nedajú odstrániť

Novinky

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Podpora aplikácie

O vývojárovi
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Viac od vývojára: StudyZoom