Detská matematická hodnota desatinného miesta: kladné a záporné žetóny
Vizuálna a interaktívna kalkulačka:
Navrhnutý na:
- Pridávanie a pridávanie s prenášaním.
- Odčítanie a odčítanie s požičiavaním.
- Nula ako „nič“ na mieste s hodnotou miesta alebo ako záporné a kladné páry žetónov.
Dve konfigurácie: Predvolená a J. LeMieux:
Zmena: horná šípka späť alebo v položke ponuky.
Zoznam videí na YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
D E F A U L T . . . K O F I G U R A E :
(Pozitívne a negatívne tokeny a miesta bez znamienka)
HLAVNÉ PRVKY:
Každý graf s premenlivým počtom miest.
Na miestach premenlivý počet žetónov s kladnou alebo zápornou hodnotou
TOKENY:
Môže byť pozitívny alebo negatívny:
Pozitívny token sa rodí ťuknutím prsta na obrazovku
Dvojica kladných a záporných žetónov sa zrodí ťuknutím dvoch prstov na obrazovku
Token zmizne, ak prekročí hornú alebo spodnú hranicu.
Správanie:
Pozitívne a negatívne tokeny majú rovnaké správanie:
Token môže ľubovoľne prekračovať strednú horizontálnu hranicu
Keď žetón prekročí hranicu vpravo, stane sa z neho 10 žetónov.
Žetón potrebuje 9 spoločníkov zo starého miesta, aby prekročil hranicu doľava.
Pozitívne a negatívne tokeny môžu byť na rovnakom mieste.
Ale ak sa stretnú dva žetóny rôznych znamení, navzájom sa zrušia.
MIESTA:
Miesto môže obsahovať žetóny rovnakého alebo odlišného znamenia.
Horná a dolná hranica môže byť vonkajšou hranicou alebo strednou hranicou.
Žetóny môžu voľne prekračovať strednú hranicu.
Ak žetón prekročí vonkajšiu hranicu, zmizne.
Ak chcete získať povolenie na prekročenie ľavých hraníc, token potrebuje 9 spoločníkov rovnakého znamenia.
Token obnoví 9 spoločníkov, ak prekročí správne hranice.
VŠEOBECNÉ:
Existujú dva grafy: horný a dolný.
V každom grafe je tlačidlo na zmenu znamienka všetkých jeho tokenov.
L E . M I E U X . . . . . K O F I G U R A E :
(farebné žetóny bez označenia a miesta so znakom)
HLAVNÉ PRVKY:
Všetky miesta každého grafu môžu byť kladné alebo záporné.
TOKENY:
Dvojica žetónov sa zrodí ťuknutím dvoch prstov na obrazovku na dvoch miestach rôzneho znamenia.
Správanie tokenov:
Token môže ľubovoľne prekračovať strednú horizontálnu hranicu, ak majú miesta rovnaké označenie.
Keď sa žetón pokúsi prekročiť hranicu na miesto iného znamenia, zavolá ďalší žetón iného miesta a navzájom sa zrušia na hranici.
MIESTA:
Miesto môže obsahovať nepodpísané farebné žetóny.
Žetóny môžu voľne prekračovať strednú hranicu, ak sú znamienka na dvoch miestach rovnaké.
VŠEOBECNÉ:
V každom grafe je tlačidlo na zmenu znamenia všetkých jeho miest.
ovládanie:
V možnostiach „nastavenia“: vymazať všetky tokeny každého grafu alebo vymazať všetky tokeny a obnoviť všetky.
Dotknite sa desatinných miest Umiestnite hodnotu ±
Správanie miest a tokenov tejto aplikácie popisuje správanie čísel v desiatkovej sústave.
kurzy:
Matematika 1, 2, 3, 4 Význam čísel: Hodnota miesta.
Matematika 5, 6, 7 Základná desiata:
SPOLOČNÉ JADRO
Stupeň 1:
Pochopte hodnotu miesta:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Použite pochopenie hodnoty miesta a vlastnosti operácií na sčítanie a odčítanie: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2. stupeň:
Hodnota miesta:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Umiestnite pochopenie hodnôt a vlastnosti operácií na sčítanie a odčítanie:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3. stupeň:
Využite pochopenie hodnoty miesta a vlastnosti operácií na vykonanie viaccifernej aritmetiky.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4. ročník:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Online verzia: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Vyvinutý: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Dotknite sa Desatinné čísla: Štandard pre hodnotu miesta