Táto hra je logickým zážitkom postaveným na umiestňovaní figúrok na šesťuholníkovú mriežku, vytváraní reťazcov pomocou zladenia farieb a skladania a vyčistení hracej plochy inteligentným umiestnením a plynulosťou.
Hráči si môžu intuitívne vychutnať obe stránky zážitku: jednoduché rozhodnutie, kam umiestniť každú figúrku, a dynamický spôsob, akým sa hracia plocha vyvíja, keď tieto figúrky začnú interagovať.
V prednej časti hracej plochy sú tri figúrky prezentované ako hráčova ruka. Ich pretiahnutím a pustením na mriežku hráči postupne tvarujú hraciu plochu a nastavujú budúce kombinácie.
Ovládanie je ľahko pochopiteľné, ale hra rýchlo odhalí prekvapivú hĺbku. Figúrky sa nielen rozprestierajú po rovnom povrchu; tiež sa budujú smerom nahor pozdĺž osi Y, čím vytvárajú vrstvenú trojrozmernú štruktúru.
Hra obsahuje aj podporné nástroje, ako sú kladivá, výmenné šesťuholníky a ďateliny, ktoré dokážu zmeniť poradie figúrok. Pri efektívnom použití tieto nástroje umožňujú hráčom rozmotať preplnené rozloženia, zotaviť sa z ťažkých situácií a spustiť uspokojivé reťazové reakcie pripomínajúce dámu, Othella a logickú hru s padajúcimi blokmi.
Hra je charakteristická tým, ako jednoduché akcie prinášajú bohaté výsledky.
Hráči môžu efektívne čistiť územie v čo najmenšom počte ťahov alebo si užívať farebné vzory a neočakávané formácie vytvorené nepravidelným skladaním a usporiadaním. Výsledkom je logická hra, ktorá prináša strategické uspokojenie aj vizuálnu príťažlivosť.
Vďaka tejto rovnováhe môže hra osloviť široké spektrum hráčov. Príležitostní hráči si môžu užiť intuitívne ovládanie a živé zmeny na hracej ploche, zatiaľ čo oddaní fanúšikovia logických hier sa môžu ponoriť do optimalizácie, reťazenia a hlbšej strategickej hry.
Je ľahko ovládateľná, no zároveň obohacujúca na zvládnutie. Cieľom je ponúknuť nový druh zážitku z hry s hexadecimálnou mriežkou, ktorý je formovaný logikou aj krásou.