Moon Fall

Nákupy v aplikácii
Hodnotenie obsahu
Pre dospelých od 17 rokov
10+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre dospelých od 17 rokov
Násilie a Krviprelievanie
Ďalšie informácie
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike

Rozpadajúci sa mesiac. Šesť bojovníkov. Jeden posledný beh.

Moonfall je roguelike založený na kartách, postavený na hlbokých taktických rozhodnutiach, brutálnom škálovaní obtiažnosti a systéme postupu, ktorý odmeňuje majstrovstvo počas stoviek hodín. Každý beh je procedurálne generovaný. Každá voľba je trvalá.

ŠESŤ TRIED HRDINOV, ŠESŤ RÔZNYCH HIER

Každá trieda má jedinečnú mechaniku zdrojov, ktorá mení spôsob, akým premýšľate o každej karte v ruke.

Ironclad je bojovník, ktorý premieňa prichádzajúce poškodenie na Zúrivosť a potom ju spaľuje pre explozívne návaly. Shade spája lacné útoky, aby vybudoval Combo Points, a potom ich odpáli s finišérmi. Moonweaver ovláda bojisko prostredníctvom kontroly davu – Umlčanie, Oslepenie, Polymorf – zdržiavajúc nepriateľov dostatočne dlho na to, aby pripravili zabitie. Dawnkeeper zbiera žetóny Svetla prostredníctvom boja a liečenia a potom ich všetky spotrebuje naraz v jednom drvivom údere. Tracker nastavuje pasce, ktoré sa spúšťajú pri nepriateľských akciách, privoláva zvieracieho spoločníka a nabíja Focus pre presné strely. Menič transformuje počas boja medzi Mačacou formou pre prudké poškodenie a Medveďovou formou pre generovanie brnenia, prispôsobujúc sa čomukoľvek, čo boj vyžaduje.

Triedy sa nielen na papieri zdajú odlišné. Vyžadujú si rôzne trasy po mape, rôzne priority relikvií a rôzne prístupy ku každému stretnutiu s bossom.

242 KARIET

Štyridsať zdieľaných kariet tvorí spoločný pool dostupný pre každú triedu. Každý hrdina si ťahá z tridsiatich kariet špecifických pre triedu, ktoré prehlbujú jeho základnú mechaniku. Sadu dopĺňa deväť legendárnych kariet – každá je poctou ikonickým predmetom z klasických fantasy raidov, s efektmi, ktoré môžu zmeniť celú sériu.

Typy kariet zahŕňajú štandardné útoky a kúzla spolu s vybavením, ktoré pretrváva medzi ťahmi, Modlitebné karty, ktoré sa odpočítavajú pred spustením silných oneskorených efektov, a Protikarty, ktoré trestajú nepriateľov za konkrétne akcie. Kliatby Jokera sa môžu dostať aj do vášho balíčka prostredníctvom udalostí a stretnutí s bossmi – mŕtve karty bez efektu, ktoré blokujú vaše ťahy a nútia vás rozhodovať o ich odstránení.

PÄTNÁSŤ STAVOVÝCH EFEKTOV

Systém statusov ide nad rámec štandardného Poisonu, Burn a Armoru. Omráčenie znemožní nepriateľovi vykonať celé kolo akcie. Oslepenie znižuje šancu na zásah o päťdesiat percent – ​​nespoľahlivé, ale dostatočne lacné na to, aby sa dalo kombinovať. Plná transformácia zneškodní nepriateľa, ale zlomí ho v momente, keď utrpí poškodenie, čím spustí Zúrivosť, ktorá zosilní jeho ďalší útok. Umlčanie zablokuje schopnosti a špeciálne fázy bez zastavenia fyzických útokov. Zraniteľnosť zosilňuje poškodenie za každý spotrebovaný zásah, na základe nabíjania. Vyčerpaná mana okamžite vyčerpáva nepriateľské zdroje alebo ako postupné poškodenie. Regenerácia aplikuje postupné liečenie – vylepšenie, keď je na vás, vážny problém, keď je na bossovi.

Imunita voči CC sa po prerušení neresetuje. Reťazenie ovládania je možné, ale cena many je reálna.

ŠESŤDESIAT RELIKVIÍ

Každý beh ponúka výber relikvií z úrovní Bežné, Zriedkavé, Legendárne a špecifické pre triedu. Relikvie triedy sú navrhnuté tak, aby priamo interagovali s jedinečným zdrojom každého hrdinu – urýchľujú generovanie komba, predĺžujú trvanie CC, zvyšujú poškodenie proti kontrolovaným nepriateľom alebo znižujú náklady na zmenu formy. Výber relikvií je to, čo odlišuje funkčný balíček od dominantného.

PÄŤ KAPITOL, DESAŤ BOSOV

Obtiažnosť sa v piatich kapitolách postupne zvyšuje: Hlboký les, Zabudnutá dedina, Spiaci hrad, Mesačná záhrada a Padajúci mesiac. Každý boss má viacfázový vzorec, ktorý sa prispôsobuje postupu boja. Niekoľko bossov pôsobí proti špecifickým stratégiám – jeden vysáva manu, iný regeneruje, ďalší vkladá karty Jokera do vášho balíčka na začiatku boja. Na vyšších úrovniach vzostupu bossovia odolávajú alebo úplne ignorujú určité efekty kontroly davu, čo si vynucuje iný prístup, ako fungoval predtým.
Roguelike budovanie paluby s temným fantasy svetom
Aktualizované
20. 7. 2026
Vybrané príbehy

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.

Novinky

Bug fixes.
Hodnotenie obsahu
Pre dospelých od 17 rokov
Násilie a Krviprelievanie
Ďalšie informácie

Podpora aplikácie

Telefónne číslo
+821032212657
O vývojárovi
정우석
jws1624@gmail.com
중앙공원로20 429-1101 분당구, 성남시, 경기도 13589 South Korea