Enigma Simulator

Obsahuje reklamy
1 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

Enigma Machine
Enigma Machine je zariadenie používané v druhej svetovej vojne Nemeckom na šifrovanie a dešifrovanie prísne tajných dokumentov.
Bol to jednoduchý stroj, ale vytvoril šifrovaciu schému, ktorá bola extrémne ťažko prelomiteľná.
Nakoniec kód prelomil poľský matematik - bol to jeden z hlavných dôvodov spojeneckého víťazstva druhej svetovej vojny.

Stroj Enigma vyzeral ako obyčajné písacie stroje.
Mali na sebe všetky kľúče, ktoré podľa potreby mali a pod každým písmenom mali výstup s žiarovkami.
Po stlačení klávesu sa rozsvietila žiarovka pod písmenom zodpovedajúcim tomuto tlačidlu.
Medzi kľúčom a žiarovkou prešli drôty niektorými kolesami.
Prvé modely strojov Enigma mali štyri kolesá (ako môj program).
Neskôr boli vyvinuté pokročilejšie stroje - niektoré mali až 16 kolies.

Spojenia medzi týmito kolesami boli náhodné, ale vo všetkých strojoch rovnaké.
Takže keď stlačíte kláves, prúd prechádza týmito kolieskami a spôsobí rozsvietenie úplne iného písmena.
Pri každom stlačení klávesu sa prvé koliesko otočí jedenkrát, takže aj keď zadáte rovnaké písmeno znova, výsledkom bude odlišné písmeno.
Keď prvé koleso dokončí úplné otočenie, druhé koleso sa otočí raz.
Keď dokončí svoju zákrutu, tretie koleso sa raz otočí a podobne.

Pomocou tohto systému je možné nastavovať aj polohy.
Koleso by nemalo začať od písmena A. Mohlo sa to začať akýmkoľvek písmenom.
Táto pozícia sa nazývala kľúčom a bola mimoriadne nevyhnutná pre správne šifrovanie a dešifrovanie správy.
Tento kľúč sa menil každý deň a generáli, kde kde používať tento prístroj, dostali dané knihy a zistili, ktorý kľúč by sa mal použiť v konkrétny deň.

Simulátor záhady:
1. Simulátor Enigma
2. Jednoduchá hádanka - stručný štýl
3. Text pridajte do obrázka
4. extrakčný text PNG
Aktualizované
17. 8. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje
Prenos údajov je šifrovaný
Údaje sa nedajú odstrániť

Novinky

upgrade for api level 36