シンプルRPG【改】

5+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

Ide o úpravu vyváženia + alfa verziu pôvodného jednoduchého RPG (vyššia obtiažnosť).
Viac napätia pri prežití s ​​originálnym jednoduchým RPG!

Zamerajte sa na najvyššiu úroveň! (tajné ^^ ;)
Nie je to zaujímavé, že je to jednoduché?

[Pokračovať v boji]
[Boj v žalári (2D)]
[Boj v žalári (2D 5x5)]
[Boj v žalári (2D 3x3)]
[Boj v žalári (3D)]

Môžete si vychutnať 5 druhov RPG.
Pokračujte a zabite nejaký čas ^^

*Môžete pokračovať, aj keď dosiahnete najvyššiu úroveň.

[Obrazovka výberu]

"Vyberte nasledovné."

[bojuj vážne]
[Boj v žalári (2D)]
[Boj v žalári (2D 5x5)]
[Boj v žalári (2D 3x3)]
[Boj v žalári (3D)]

[Obrazovka ponuky]

・ "Bojujte" ("Choďte do žalára" okrem [Bojujte sústredene])

Zobrazí sa „obrazovka boja“.
   Prvýkrát zadajte meno na vytvorenie postavy.

* Vytvorte jeden znak pre každý z piatich typov na "obrazovke výberu".

·"nastavenie"

Môžete nastaviť obrázok pre zobrazenie na obrazovke.
   Môžete nastaviť „stenu“, „priechod (strop)“, „vlastné“ (dva typy) a „výstup“.
   Je možné nastaviť iba jednu kópiu.
   Pomocou „Zmeniť“ vyberte a nastavte obrázok z úložiska zariadenia atď. a pomocou „Vymazať“ odstráňte nastavený obrázok.

   *Nedá sa nastaviť pomocou [Pokračujte v boji].
*V [Fight in a dungeon (3D)] nemôžete nastaviť „self“.
*Veľkosť obrázka sa automaticky nastaví do maximálnej možnej miery.
K dispozícii sú *bmp, gif, jpeg(jpg), png.
*Ak nastavíte obrázok, výkon spracovania sa zníži v nasledujúcich dvoch.
(Výkon spracovania závisí od výkonu terminálu.)

[Boj v žalári (2D)]: Úvodné zobrazenie obrazovky
                     asi 3 sekundy pri Lv5)

[Boj v žalári (3D)]: Zobrazenie obrazovky vždy, keď sa pohnete o jeden krok
(Ak sú komplikované obrázky nastavené pre všetky, každý krok trvá približne 5 sekúnd)

・"Znova"

   Postava bude vymazaná a postava sa reštartuje z počiatočného stavu (úroveň 1).

[bojová obrazovka]

[Pokračovať v boji]

Iba boj bude pokračovať, kým nezomriete (vaša „fyzická sila“ sa stane NULOVOU).

Existujú len dva príkazy, "boj" a "útek".

"Boj" bojuje s nepriateľom.
"Vy aj nepriateľ dostanete kritické zásahy a fumble."
"Kritické zásahy zvyšujú poškodenie a fumbles nedokážu zaútočiť ani sa vyhnúť."

„Body skúseností“ je možné získať porážkou nepriateľov.
Keď nazbierate určité množstvo skúsenostných bodov, postúpite na vyššiu úroveň a každý stav sa zvýši o 6 až 10 vo fyzickej sile a o 1 až 5 v ostatných.
Keď sa dostanete o úroveň vyššie, vaša „fyzická sila“ sa obnoví a vaše skúsenostné body budú NULA.

„Fyzická sila“ sa neobnoví, aj keď porazíte nepriateľa.

"Sila nepriateľa sa zakaždým mení."
"Body skúseností a sila nepriateľa sa budú meniť podľa vašej sily."

Keď zomriete, vaše skúsenostné body sa znížia na polovicu a vrátite sa na „obrazovku menu“.

Ak sa vám „útek“ podarí, vrátite sa na „obrazovku menu“.
"Neschopnosť "utiecť" bude mať za následok bitku."

„Mágia“ spotrebúva inteligenciu na obnovenie fyzickej sily.
"Vždy budem útočiť ako druhý."
"Aj keď je tvoja inteligencia nedostatočná, stále si ju môžeš vybrať, ale tvoja fyzická sila sa neobnoví."

"Informácie o vašej postave sa uložia, keď postúpite na vyššiu úroveň a úspešne uniknete."

V hornej časti sa zobrazia informácie o vašej postave a „nepriateľovi“.
Meno „nepriateľa“ môžete nastaviť klepnutím na „nepriateľ“.

"Stav bitky je zobrazený v spodnej časti."
Staršie informácie sú zobrazené v spodnej časti a najnovšie informácie sú zobrazené v hornej časti.

[Boj v žalári (2D)]

"Zamierte na východ z žalára."
"Keď sa budete pohybovať žalárom a narazíte na nepriateľa, vstúpite do bitky."

Celý dungeon sa zobrazí v strede obrazovky.
"Sivá je stena, biela je priechod."
Klepnite na „↑“, „↓“, „←“, „→“ na ľavej strane kobky, aby ste sa ovládali (zelená) a mierili k východu (červená).

"Ten dungeon sa zakaždým zmení, ale veľkosť je rovnaká."

"Keď sa budete pohybovať žalárom a narazíte na nepriateľa, vstúpite do bitky."
"Boj je to isté ako "bojovať vážne"."

Avšak porážka nepriateľa obnovuje „fyzickú silu“.
Taktiež, aj keď úspešne „utečiete“, nevrátite sa na „obrazovku menu“ a zostanete v kobke.

Keď zomriete, alebo keď sa dostanete k východu, vrátite sa na "obrazovku menu".
"Informácie o vašej postave budú uložené, keď zomriete alebo keď sa dostanete k východu."

*Ak je obrázok nastavený v časti „Nastavenia“ na [Obrazovke ponuky], tento obrázok sa zobrazí.
  Ak je nastavené „sám 2“, pre každý krok sa striedavo zobrazuje „sám 1“ a „sám 2“.

[Boj v žalári (2D 5x5)]

Je to rovnaké ako [Boj v žalári (2D)], okrem toho, že na obrazovke sa zobrazí žalár 5x5 sústredený okolo vás.

*Veľkosť dungeonu je rovnaká ako [Boj v kobke (2D)].

[Boj v žalári (2D 3x3)]

Je to rovnaké ako [Boj v žalári (2D)], okrem toho, že na obrazovke sa zobrazí žalár s 3 políčkami sústredenými okolo vás.

*Veľkosť dungeonu je rovnaká ako [Boj v kobke (2D)].

[Boj v žalári (3D)]

Okrem nasledujúceho je to rovnaké ako [Fight in a dungeon (2D)].

"Dungeon sa zobrazí v 3D."
V strede obrazovky sa zobrazia tri štvorce pred vami.

"Sivá" (tri farby) je stena a "biela" je priechod a strop.
(Ak je obrázok nastavený, čím je obrázok ďalej, tým je obrázok svetlejší.)

 Klepnite na „←“ a „→“ pre otočenie a klepnite na „↑“ pre pokračovanie.
(Ak je na ľavej alebo pravej strane vašej aktuálnej pozície priechod, alebo na oboch, v smere priechodu sa zobrazí šípka.)

 Jedna bunka je zobrazená v dvoch stĺpcoch.
Ak sa stenové bloky (■) nezobrazujú súvisle a horná a spodná časť steny vpredu nie je zobrazená, môžete sa otočiť týmto smerom.
"Ak je najvzdialenejšia časť čierna, pasáž pokračuje." (Biela, ak sú nastavené obrázky „stena“ a „podlaha (strop)“)
"Ak má rovnakú farbu ako stena, je to až do slepej uličky."
"Cieľová stena je zobrazená červenou."

*Ak je obrázok nastavený v časti „Nastavenia“ na [Obrazovke ponuky], tento obrázok sa zobrazí.
 
Aktualizované
24. 8. 2023

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy zabezpečenia a uchovávania údajov v súkromí sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Novinky

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Podpora aplikácií

Telefónne číslo
+81312345678
O vývojárovi
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

Viac od vývojára: data00