Aplikácia je kompletná bezplatná príručka objektovo orientovaného programovania, ktorá pokrýva dôležité témy, poznámky a materiály o kurze.
Táto aplikácia Základy java je určená na rýchle učenie, revízie, referencie v čase skúšok a pohovorov.
Zjednodušuje vývoj softvéru tým, že poskytuje niektoré koncepty:
1. Objekt
2. Trieda
3. Dedičstvo
4. Polymorfizmus
5. Abstrakcia
6. Zapuzdrenie
Táto aplikácia pokrýva väčšinu súvisiacich tém a podrobné vysvetlenie so všetkými základnými témami.
Medzi významné objektovo orientované jazyky patria Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby a PHP. Je to najpoužívanejší koncept v programovaní.
Niektoré z tém, na ktoré sa vzťahuje Základy aplikácie Java, sú:
1. Prehľad OOP
2. Prvky objektového modelu
3. Základné pojmy objektovo orientovaného programovania
4. Výhody OOP
5. Objekt
6. Vzťahy medzi objektmi
7. Triedy
8. Vzťahy medzi triedami
9. Vzťahy medzi triedami a objektmi
10. O triedach a objektoch kvality budov
11. charakteristika objektovo orientovaného modelovania
12. Odkazy a asociácia
13. Zovšeobecnenie a dedičnosť
14. Objektový model
15. Need for OOP Paradigram
16. Viacnásobné dedičstvo
17. Zapuzdrenie údajov
18. Kontrola prístupu
19. Vytváranie a ničenie objektov
20. Odvoz odpadu
21. Úvod do dynamického modelovania
22. Udalosti
23. stavy a stavový diagram
24. Prvky stavového diagramu
25. Pokročilé koncepty v modelovaní
26. Súbeh
27. Dynamický model
28. Úvod do modelovania
29. Objektovo orientované metodológie
30. Metodika OMT
31. Dedičstvo
32. Druhy dedenia
33. Scenár
34. Diagram sledovania udalostí
35. Úvod do funkčného modelovania
36. Diagram toku údajov (DFD)
37. Príklady DFD
38. Dátový slovník a metaúdaje
39. Kroky na vytvorenie DFD
40. Rôzne typy kľúčov
41. Úvod do návrhu systému
42. Vytvorenie plánu opätovného použitia
43. Odhadovanie požiadaviek na hardvérové zdroje
44. Zaobchádzanie s globálnymi zdrojmi
45. Stanovenie kompromisných priorít
46. Dynamická simulácia
47. Systém reálneho času
48. Úvod do objektového dizajnu
49. Prezentácia obsahu
50. Návrhové algoritmy pre operácie
51. Implementácia kontroly
52. Dizajnérske asociácie
53. Určite reprezentáciu objektu
54. Dokumentácia
55. Úvod do metodík na reprezentáciu oops
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Prekonajte obmedzenia SA/SD a JSD
58. Prekonajte obmedzenia SA/SD a JSD
59. Úvod do javy
60. Vlastnosti jazyka Java
61. java operátori
62. dátové typy v jazyku Java
63. premenná v jave
64. Podmienené podmienky a slučky
65. Podmienené a slučkové konštrukcie
66. Polia
67. Typy polí
68. Viacvláknové programovanie
69. Vstup / výstup v jazyku Java
70. Prepísanie metódy
71. Odoslanie dynamickej metódy
72. Balík v jave
73. úvod do java appletu
Všetky témy nie sú uvedené z dôvodu obmedzenia počtu znakov.
Každá téma je doplnená o diagramy, rovnice a iné formy grafických znázornení pre lepšie učenie a rýchle pochopenie.
Vlastnosti :
* Kompletné témy po kapitolách
* Bohaté rozloženie používateľského rozhrania
* Pohodlný režim čítania
* Dôležité témy skúšok
* Veľmi jednoduché používateľské rozhranie
* Pokrýva väčšinu tém
* Jedným kliknutím získate súvisiace všetky knihy
* Obsah optimalizovaný pre mobilné zariadenia
* Obrázky optimalizované pre mobilné zariadenia
Táto aplikácia bude užitočná pre rýchlu orientáciu. Revízia všetkých konceptov môže byť dokončená do niekoľkých hodín pomocou tejto aplikácie.
Objektovo orientované programovanie je súčasťou vzdelávacích kurzov informatiky a softvérového inžinierstva a študijných programov informačných technológií na rôznych univerzitách.
Namiesto nižšieho hodnotenia nám pošlite e-mailom svoje otázky, problémy a poskytnite nám hodnotné hodnotenie a návrhy, aby sme to mohli zvážiť pre budúce aktualizácie. Radi ich za vás vyriešime.