āŗCieľom tejto aplikĆ”cie softvĆ©rovĆ©ho inžinierstva je poskytnĆŗÅ„ zĆ”klady softvĆ©rovĆ©ho inžinierstva, princĆpy a zruÄnosti potrebnĆ© na vývoj a udržiavanie vysoko kvalitných softvĆ©rových produktov. ā¦
āŗHĆ”rok kódov pre takmer vÅ”etky jazyky a technológie dostupnĆ© v aplikĆ”ciiā¦
āŗHĆ”roky kódov ľahko spravujte vÅ”etky svoje Ćŗryvky v rĆ”mci aplikĆ”cieā¦
āŗKarta SlovnĆk vĆ”m umožnĆ zobraziÅ„ vÅ”etky výrazy sĆŗvisiace so softvĆ©rom v priebehu niekoľkých sekĆŗndā¦
āŗSoftvĆ©rovĆ© āāinžinierstvo pojednĆ”va o princĆpoch, metodológii, trendoch a postupoch spojených s rĆ“znymi fĆ”zami softvĆ©rovĆ©ho inžinierstva. PoÄnĆŗc od zĆ”kladov aplikĆ”cia pomaly postupuje k pokroÄilým a vznikajĆŗcim tĆ©mam v oblasti riadenia softvĆ©rových projektov, procesných modelov, vývojových metodológiĆ, Å”pecifikĆ”ciĆ softvĆ©ru, testovania, kontroly kvality, nasadenia, zabezpeÄenia softvĆ©ru, Ćŗdržby a opƤtovnĆ©ho použitia softvĆ©ru. Å tudentom informatiky a inžinierstva, informaÄných technológiĆ a poÄĆtaÄových aplikĆ”ciĆ by tĆ”to aplikĆ”cia mala byÅ„ veľmi užitoÄnĆ”.ā¦
ćPokrytĆ© tĆ©my uvedenĆ© nižŔieć
ā» Äo je softvĆ©rovĆ© āāinžinierstvo
⻠Vývoj softvéru
⻠ZÔkony o vývoji softvéru
⻠Evolúcia softvéru typu E
ā» SoftvĆ©rovĆ© āāparadigmy
⻠Potreba softvérového inžinierstva
⻠Charakteristiky dobrého softvéru
⻠Životný cyklus vývoja softvéru
⻠Paradigma vývoja softvéru
⻠SprÔva softvérových projektov
⻠Softvérový projekt
⻠Potreba riadenia softvérových projektov
⻠Manažér softvérového projektu
⻠Aktivity sprÔvy softvéru
ā» Techniky odhadu projektu
⻠PlÔnovanie projektu
⻠SprÔva zdrojov
ā» Riadenie rizĆk projektu
ā» Proces riadenia rizĆk
⻠RealizÔcia a monitorovanie projektu
⻠Manažment komunikÔcie projektu
⻠SprÔva konfigurÔcie
⻠NÔstroje projektového manažmentu
ā» SoftvĆ©rovĆ© āāpožiadavky
⻠Inžinierstvo požiadaviek
⻠Proces inžinierstva požiadaviek
⻠Proces vyvolÔvania požiadaviek
⻠Techniky vyvolÔvania požiadaviek
⻠Vlastnosti softvérových požiadaviek
ā» SoftvĆ©rovĆ© āāpožiadavky
ā» Požiadavky na použĆvateľskĆ© rozhranie
⻠Softvérový systémový analytik
ā» SoftvĆ©rovĆ© āāmetriky a miery
⻠ZÔklady nÔvrhu softvéru
ā» Ćrovne nĆ”vrhu softvĆ©ru
⻠ModularizÔcia
⻠Súbežnosń
⻠Spojenie a súdržnosń
⻠Overenie nÔvrhu
⻠NÔstroje na analýzu a nÔvrh softvéru
ā» Diagram toku Ćŗdajov
ā» Å truktĆŗrne diagramy
ā» Diagram HIPO
ā» Å truktĆŗrovanĆ” angliÄtina
⻠Pseudokód
⻠Rozhodovacie tabuľky
ā» Entity-Relationship Model
ā» DĆ”tový slovnĆk
⻠Stratégie nÔvrhu softvéru
⻠Štruktúrovaný dizajn
ā» FunkÄne orientovaný dizajn
⻠Objektovo orientovaný dizajn
⻠Proces nÔvrhu
ā» PrĆstupy k nĆ”vrhu softvĆ©ru
ā» NĆ”vrh použĆvateľskĆ©ho rozhrania softvĆ©ru
ā» Rozhranie prĆkazovĆ©ho riadka (CLI)
ā» GrafickĆ© použĆvateľskĆ© rozhranie
⻠Špecifické komponenty GUI aplikÔcie
ā» Aktivity nĆ”vrhu použĆvateľskĆ©ho rozhrania
⻠NÔstroje na implementÔciu GUI
ā» ZlatĆ© pravidlĆ” použĆvateľskĆ©ho rozhrania
⻠Zložitosń nÔvrhu softvéru
⻠Halsteadove miery zložitosti
⻠Cyklomatické opatrenia zložitosti
ā» FunkÄný bod
⻠Logické interné súbory
⻠Súbory externého rozhrania
⻠Externý dopyt
⻠ImplementÔcia softvéru
⻠Štruktúrované programovanie
ā» FunkÄnĆ© programovanie
⻠Štýl programovania
⻠SoftvérovÔ dokumentÔcia
⻠Výzvy pri implementÔcii softvéru
⻠Prehľad testovania softvéru
⻠Overenie softvéru
⻠Overenie softvéru
⻠ManuÔlne vs. automatické testovanie
ā» Testovacie prĆstupy
ā» Testovacie Ćŗrovne
⻠Testovacia dokumentÔcia
ā» Testovanie vs. QC, QA a audit
⻠Prehľad údržby softvéru
⻠Typy údržby
⻠NÔklady na údržbu
ā» Äinnosti Ćŗdržby
⻠Prepracovanie softvéru
⻠OpätovnÔ použiteľnosń komponentov
⻠NÔstroje CASE
ā» Komponenty CASE Tools
ā» Typy nĆ”strojov prĆpadu
ā» IteraÄný model vodopĆ”du
⻠Analýza a ŔpecifikÔcia požiadaviek
ā» RozhodovacĆ strom
⻠FormÔlna ŔpecifikÔcia systému
⻠NÔvrh softvéru
⻠Stratégie nÔvrhu softvéru
⻠NÔstroje na analýzu a nÔvrh softvéru
⻠Štruktúrovaný dizajn
ā» Modelovanie objektov pomocou UML
ā» Diagram prĆpadu použitia
ā» InterakÄnĆ© diagramy
ā» Testovanie Äiernej skrinky
ā» Ćdržba softvĆ©ru
⻠Modely procesov údržby softvéru
⻠Riadenie spoľahlivosti a kvality softvéru
⻠Modely rastu spoľahlivosti
⻠Kvalita softvéru
⻠PlÔnovanie softvérového projektu
NauÄte sa a ovlĆ”dnite softvĆ©rovĆ© āāinžinierstvo s bohatými materiĆ”lmi a QA!
AktualizovanƩ
14. 7. 2026