Príklad s otvoreným zdrojom využívajúci Castle Game Engine, hrateľnú plošinovku.
Používanie dotykového vstupu v systéme Android:
- Stlačením v ľavej dolnej časti obrazovky sa presuniete doľava.
- Stlačením v pravej dolnej časti obrazovky sa presuniete doprava.
- Stlačením v hornej časti obrazovky preskočíte.
- Na snímanie stlačte súčasne aspoň 2 prsty na dotykovom zariadení.
Vlastnosti:
- Úroveň (a celé používateľské rozhranie) navrhnuté vizuálne pomocou editora Castle Game Engine.
- hárky sprites navrhnuté pomocou editora CGE a spravované vo formáte .castle-sprite-sheet (pozri dokumenty k hárkom sprite).
- Plná platformová hrateľnosť. Hráč sa môže pohybovať, skákať, zobrať zbraň, byť zranený nepriateľmi, byť zranený prekážkami, zbierať veci, zomrieť, dokončiť úroveň. Ďalšie skoky vo vzduchu sú možné (začiarknite políčko Pokročilý hráč). Nepriatelia sa pohybujú podľa jednoduchého vzoru.
- Zvuk a hudba.
- Všetky stavy, ktoré očakávate od bežnej hry – hlavné menu, možnosti (s konfiguráciou hlasitosti), pauza, kredity, koniec hry a samozrejme aktuálna hra.
Castle Game Engine na https://castle-engine.io/ . Zdrojový kód platformy je vo vnútri, pozri si príklady/platforma ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).