Stručný popis a operácie sú nasledovné.
(1) Existuje 6 3D hier, ktoré budú spárované do produktového radu. Z tohto produktového radu môžu mať zákazníci zľavu pri kúpe viacerých hier.
(2)Položka "Swap" v hlavnom menu môže prepínať hry medzi brankárom a kriketovou loptičkou. V tomto kombe sa skóre každej hry môže navzájom zdieľať.
Operácie brankára:
(1) Celkovo je 315 úrovní a všetky úrovne možno rozdeliť zhruba do 3 etáp.
(2) V prvej fáze, úrovne 1 až 45, bežiaci hráč kope loptu v pevnej pozícii. V druhej fáze, úrovne 46 až 180, dvojitá šípka minie loptu na pevnom mieste a potom loptu odkopne smerom k bráne. V tretej fáze, úrovne 181 až 315, dvojitá šípka minie loptu a kopne loptu pri pohybe vpred.
(3) Každá fáza má rôzne typy útočných lôpt, ako sú rovné lopty alebo banánové lopty, a rôzne rýchlosti kopania a prihrávok, plus mnoho neistých faktorov, ako napríklad kto je útočník.
(4) Ťuknutím na obrazovku sa zobrazí ponuka, v ktorej si môžete vybrať funkcie, ako napríklad Spustiť hru alebo Výzva.
(5) Ručný výrobok sa musí kývať vo všetkých smeroch, aby sa lopta zablokovala. Celý proces je zobrazený vo virtuálnej realite. Po kývaní ručným produktom sa musí potiahnuť späť pred očami, aby sa pripravil na ďalšiu loptu.
(6) Hráč je brankár. Kývnutím telefónu nahor alebo nadol môžete určiť, ako ďaleko brankár skočí. Smerové tlačidlá na obrazovke môžu pohybovať brankárom doľava alebo doprava.
(7) Keď je skóre dostatočne vysoké, môžete priamo napadnúť jednu úroveň. Zníženie štandardu bodovania systému v nastaveniach môže uľahčiť absolvovanie úrovne.
(8) Existuje pozadie a jednotlivé zvukové efekty je možné vypnúť. Táto hra je vhodná pre každého a spája zábavu a šport.
(9) Môže byť ťažké zablokovať loptu, keď prvýkrát začnete hrať, ale bude to oveľa jednoduchšie, keď sa dostanete do rytmu.
Nasledujúci text popisuje operácie s kriketovou loptičkou:
(1) V tejto hre je 84 úrovní. Režim diaľkového ovládania obsahoval 42 úrovní je starý spôsob hrania tejto hry. Režim virtuálnej reality, úplne nový režim, obsahoval 42 úrovní. Tento útočník, hráč, má pohlcujúci zážitok.
(2) Netopier je možné posúvať postupne podržaním tlačidla v rovnakom smere. Skóre úderu a zvuk potlesku závisia od rýchlosti švihu a presnosti úderu.
(3) Keď sa dotknete panela, zobrazí sa kontextové menu. Položka ponuky "Štart" môže spustiť hru a nadhodiť loptu z hracieho automatu.
(4) Tlačidlo znamienka plus na ľavej strane obrazovky môže pri spustení lopty švihnúť pálkou. Podržaním tohto tlačidla môžete zvýšiť rýchlosť hojdania.
(5) Hojdačka sa stane priehľadnou, pretože netopier zablokuje hráčovi pohľad. Ak je zameriavač zablokovaný, hráč nesmie trafiť loptu presne.
(6) Lopta sa po dotyku so zemou v niektorých úrovniach otáča doprava alebo doľava. Preto by mal hráč venovať pozornosť dráhe lopty v týchto úrovniach.