心の闇の先に Trial Version 2

100+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

[Úvod do práce]
Toto dielo je hernou aplikáciou žánru zvaného zvukový román.

Na rozdiel od bežných hier zobrazuje spôsob života zasadený do moderného, ​​realistického života.
Téma príbehu je „Neviditeľné škrabance, temnota srdca“.

Zvukový román je ako pridať do románu hudbu, grafiku atď.
V priebehu hry hra pokračuje čítaním zobrazených viet.

Stačí, aby si hráč v podstate prečítal vety, ktoré sa objavia až do konca.
Či už ste znalci románov alebo ste ešte nehrali žiadnu hru,
Je to veľmi ľahko hrateľná hra.

Tí, ktorí nikdy nehrali hru, alebo tí, ktorí majú málo skúseností, sa k hre ťažko pripájajú
Môžete mať dojem, že neexistuje žiadna náročná operácia.

Do určitej miery rozumiem japončine a môžem používať smartfóny, ako sú ťuknutia a švihnutie.
Túto hru je možné vymazať, ak môžete vykonávať základné operácie.

Pretože je toto dielo prototypom, nie je možné zažiť časť obsahu verzie produktu.
Nie, ale urobil som to tak, aby som zhruba mohol pochopiť tendenciu a atmosféru tohto diela.

Môžete hrať zadarmo až do konca, takže
Ak máte záujem, zahrajte si ho.

Som si istý, že sa budete môcť rozhodnúť, či by ste sa mali podieľať na maloobchodnej verzii.



[Synopsa]
Príbeh je zasadený do skutočného života moderného Japonska.
Téma príbehu je „Neviditeľné škrabance, temnota srdca“.

Rozpráva sa príbeh chlapca.


Keď som sa narodil v tomto svete.
Kedy žiť vo svete.

Môže sa rozhodnúť ignorovaním vôle a želaní osoby, ktorá sa narodila.
Môžete byť zaťažení niečím iným, ako je vôľa a túžba toho, kto sa narodil.

Schopnosť, výzor, rodičia, osobnosť, vlastnosti, nehody, vrodené choroby, rastúce prostredie.

Tieto nie je možné voľne vyberať ani nahrádzať.

Nezmeniteľná nerovnosť, ktorá sa niesla na mojom chrbte, keď som sa narodil.
Neprijateľný a nerozumný fakt, ktorému sa nedalo odolať.
Dlhá temnota, ktorú treba zažiť bez ohľadu na vlastnú vôľu alebo túžbu.

Nerovnosť, ktorej môže porozumieť iba človek.
Neprimeraná skutočnosť, s ktorou iní z nejakého dôvodu nezaobchádzajú opatrne.

Majú rôzne tvary, ale
Každý to má len tým, že si to vtlačí do srdca.

A život bez takého krutého utrpenia
Začína to na mňa padať, kto to poslal.


Skorá jar puberty.
V mojom srdci sa zrazu zrodí veľká tma.

Šialenstvo života a ozubené kolesá srdca v dôsledku tmy ...

Vôľa žiť a túžba zostať v skutočnom svete.
Motivácia pre takýto život je nemilosrdne vymazaná.


Žiadne porozumenie, žiadne spojenie, žiadne motorické nervy, žiadne zásluhy.

Nekompetentnosť, apatia, ľahostajnosť, ľahostajnosť, dni, ktoré sa nezdajú byť spokojné s piatimi telami.

Odstúpenie, depresia, dospelé deti, sociálna fóbia.

Hlúposť, mizantropia, zločin, samovražda.


Skutočný svet je nespravodlivý.

Existencia, ktorá vytvorila život.
Ak poviete, že je to Boh, nikdy neodpustíte Bohu.

Zničiť.
Zmiznúť.


V skutočnom svete však nikto nemôže žiť svoj život.

Osoba, ktorá má hendikep, nemôže z tohto hendikepu uniknúť.
Bude naďalej ovplyvňovaný hendikepom, pretože bude mať celoživotný vzťah s hendikepom, ktorý bude niesť na chrbte.

Ako ľahké by bolo, keby ste sa mohli zmeniť len čakaním?
Alebo s tým niekto niekedy niečo urobí?

Je zábavné vidieť sklamanie človeka v reálnom svete?
Je predsa šťastie niečo, čo vyhráte sami?

Ak áno, čo mám robiť?
Nedá sa to nejako zachrániť?

Nemôžem požiadať o pomoc.
Nikto nepomáha.

Dni nečinnosti nezmiznú.
Nemôžem sa vrátiť v čase.


Teraz som sa teda rozhodol začať znova odtiaľto.

Nepresvedčený.
neprijateľné.
Zmeňte energiu takejto nenávisti na odvahu.


Chcem sa stále meniť.
Chcem stále svietiť.


Čo čaká chlapca, kým v tme svojho nekonečného srdca naďalej odoláva?
Čo v tej dobe chlapec vidí a cíti?



【Postava】
-Hlavná postava-

Akira
Hlavná postava príbehu.

Hodiny sú v zásade bolestivé, zapájajú spolužiakov do hry,
Hrajte sa so známym s loptou po škole, choďte do cukrárne,
Hrajte kartové hry a hrajte svoje obľúbené videohry doma.

Obyčajný chlapec zo základnej školy, ktorý žije takýmto životom.

Po určitej udalosti však ...


-Sub znak-

Morihara Mikari

Usu Yusuke

Minako Yoshida

・ Sekiguchi

・ Fujisawa

・ Matsuzaki

・ Nišidžima

Susaki

Hu Shukuno

・ Kurihara

・ Takada

・ Shinkawa Atsushi

Rie Sunaga

Ats Natsumi Shima

・ Funabashi Ryota

Ingo Shingo Ueda

・ Tsukikawa

・ Kaneko

・ Asakura

・ Kono

iné



【Spôsob prevádzky】
-O základnej prevádzke-

· Klepnite na
Rozhodnutie, výber.
Zobraziť nasledujúcu vetu. (Hrá sa)

Button Tlačidlo Späť (tlačidlo Späť)
Ukončiť hru.


-O titulnej obrazovke-

· Nová hra
Hrajte hru od začiatku.

· Ďalej
Hrajte hru z bodu uložených údajov.

・ Konfigurácia
Nastavte prostredie na hranie.

Je možné ľubovoľne nastaviť rýchlosť zobrazovania viet, BGM a prítomnosť alebo neprítomnosť zvukových efektov.

Vyberte si z troch rýchlostí, ktorými sa vety zobrazujú: Rýchle, Predvolené a Pomalé.
BGM a zvukové efekty je možné vybrať z ON a OFF.

Klepnutím na tlačidlo zmeníte nastavenia.

・ Návod
Vysvetľuje, ako hru ovládať.


-O ponuke príkazov a obrazovke ponuky-

Príkazová ponuka je v pravom dolnom rohu obrazovky, na ktorej hráte
Šesť funkcií: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE a TITLE.

Príkazová ponuka sa zobrazuje aj na obrazovke ponuky.
Na obrazovku ponuky sa presuniete klepnutím na farebné koliesko v pravom dolnom rohu obrazovky.


AV ULOŽIŤ
Funkcia na uloženie priebehu hry ako údajov.
Uložením je možné začať hru z bodu uložených údajov.
Je možné vytvoriť až 10 uložených údajov.

· NALOŽIŤ
Možnosť reštartovať hru z bodu uložených údajov.
Je možné vytvoriť až 10 údajov o zaťažení.

IP PRESKOČIŤ
Funkcia na rýchly posun vpred v zobrazenom texte.
Používa sa, keď nechcete čítať prečítané vety.
Preskakovanie zastavíte klepnutím na obrazovku.

・ LOG (nie je na obrazovke ponuky)
Funkcia na čítanie späť prečítaných viet.
Používa sa, keď sa chcete zatiaľ pozrieť na časť obsahu.

Z obrazovky ponuky to nevidíte, takže keď si chcete pozrieť denník
Nezabudnite klepnúť na položku LOG ​​v ponuke príkazov v pravom dolnom rohu obrazovky.

Ak chcete posúvať obrazovku denníka, použite posúvač na pravej strane obrazovky denníka.
Klepnutím sa pohybujete, rýchlym pohybom prsta nahor alebo nadol.

・ ZATVORIŤ (skryť správu)
Funkcia na dočasné skrytie zobrazeného textu.
Používa sa, keď chcete prednostne vidieť grafiku.

Klepnutím na obrazovku znova zobrazíte text.

・ TITLE (návrat k názvu)
Možnosť návratu na titulnú obrazovku.
Používa sa, keď sa potrebujete vrátiť na titulnú obrazovku.


Ak niečomu nerozumiete, aj keď sa pozriete na návod alebo jednoduchý manuál,
Ak sa vyskytne chyba a máte problémy s jej fungovaním, navštívte oficiálny blog uvedený nižšie.
Neváhajte sa pýtať na stránke hlásenia chyby / otázke.

Ak klepnete na časť komentára v spodnej časti stránky,
Zobrazí sa stránka s komentármi, kde môžete klásť otázky.


【Vezmite prosím na vedomie】
Toto dielo nie je celkový hrací čas, ktorý sa končí v krátkom čase.

Ak sa pokúsite hrať naraz v noci alebo neskoro v noci, pravdepodobne vám dôjde spánok,
Môže to interferovať s vyučovaním, skúškami, prácou, domácimi prácami, klubovými aktivitami nasledujúci deň.
Odporúčame vám zdržať sa hrania tohto diela naraz v noci alebo neskoro v noci.

【zásady ochrany osobných údajov】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

【Vyšetrovanie】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

Prípadne nás kontaktujte z e -mailovej adresy vývojára.

【Domovská stránka】
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[Stránka hlásenia chyby / stránka s otázkou]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[Produkcia / Autorské právo]
Eden
Aktualizované
20. 3. 2017

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy zabezpečenia a uchovávania údajov v súkromí sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Novinky

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。